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維持了四五秒鐘,白色光柱消失了。
孫飛的視野中,左右兩方個出現了一個暗紅色的按鈕【新人物狀況】和【新技能點】,這是升級之後的獎勵。
孫飛心念一動,先點開了【新人物狀況】。
每升一級,都會得到5個用來改變體質的獎勵,孫飛幾乎沒有思考,加了3點【力量】2點【體力】,用掉了全部5個點數。
然後又點開【新技能點】按鈕,將升級之後得到的1點技能,加到了『支配斧頭』這個選項。
此時的孫飛,已經將野蠻人角色練到了5級,在過去幾次升級之中,每次得到的5點體力點數,基本上都被他加到了【力量】和【體力】兩項上,而前前後後總共得到的5點技能點,孫飛選擇加了3點到【支配斧頭】,2點加到了吶喊技能【狂嗥】上面。
之所以這樣加,是因為這個逼真世界,和電腦遊戲完全沒不同。
作為遊戲者,孫飛發現,在和怪物的砍殺過程之中,自己也會受傷,受傷之後不但掉『生命值』,而且會感到百分之百的疼痛。
更需要說明的是,在這個世界中,每一個怪物都是如此的逼真,它們簡直就是活生生的生命,而不是一段電腦程式或者原始碼,倒下去之時那尖銳的嚎叫、噴湧的鮮血、四濺的肉沫、濃濃的血腥,無時無刻不在刺激著孫飛脆弱的神經。
第五章 任務完成
從最初的殺掉第一隻怪物時的倒地嘔吐,到現在對噴濺鮮血和橫飛的破碎臟器的視若無睹,已經渾身沾滿了鮮血的孫飛,覺得自己正在接受著一場地獄式的血與火的考驗,才短短几個小時的時間,孫飛的神經已經變得無比粗大,快成為了一臺冷血的殺戮機器。
這簡直就是一款為了殺戮而存在的遊戲。
太他媽逼真了。
連疼痛都逼真無比。
孫飛不知道,如果在這個逼真的遊戲世界中掛掉,會不會就真的就意味著永遠的死亡,他不敢去做這樣嘗試,因為後果有可能是他所不能承受的。
在過去三個多小時的殺戮中,孫飛發現之前所掌握的電腦遊戲中的一些知識,似乎在這個逼真的世界裡並非完全正確,他在慢慢地摸索著這個世界的規律。
在這個殘酷血腥的世界,對於一個野蠻人來說,【力量】和【體力】點數的高低,就變得非常重要——足夠的力量保證了強大的攻擊力,而充沛的體能不但可以讓你在無止盡的殺戮中降低疲勞,而且在逃跑的時候,也能甩脫那些嗜血的怪物。
至於在將技能加到【支配斧頭】和【狂嗥】,則是因為他現在手裡的武器只有斧頭,必須保證這把鏽跡斑斑的斧頭能夠發揮應有的威力,而【狂嗥】則可以讓自己處於怪物包圍的時候,利用這個技能帶給怪物恐懼,讓其四散逃竄。
時刻面臨著生存的威脅,孫飛已經不能再去考慮角色以後的發展,首要任務是保住自己的小命。
加完所有的點數,孫飛點開了自己的屬性面板——遊戲者:孫飛。
角色:野蠻人。
等級:5經驗:14949/22680力量:45敏捷:20體力:30精力:11攻擊力:10-27攻擊準確率:102防禦力:31耐力:107生命力:105法力:16火系魔法抵抗力:0冰系魔法抵抗力:0電系魔法抵抗力:5毒系魔法抵抗力:0……
這樣的能力資料,比起剛開始的白板資料已經牛。逼閃閃了很多,簡直就是質的提高。
當然,一些屬性的增長,也非全是升級到來的。
還有一些特殊裝備造成的效果。
在之前的血腥殺戮過程之中,孫飛打怪爆出來了不少裝備,都被他穿在了自己的身上,其中有一件【紅柑之能源帽子】,具