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【如你所見,我是你的專屬trpg系統,會對你的各項行為進行判定。這裡是日本的橫濱,也是這場遊戲的背景舞臺。你需要以調查員的身份完成各項任務,最終能否回去將取決於你自身的表現。】
【至於你現在的身份……】
你的眼前出現了一張角色卡,上面顯示著你現在使用角色的各項技能和屬性的數值,還有隨身攜帶的物品。而系統則是絮絮說起了你的背景介紹。
【你的名字是星淵明奈,天生帶著一點反社會型人格,大學畢業之後,你沒有去工作,而是憑藉自己的力量成了一名職業混混,並且在四個龐大的組織之間周旋。
你對戰鬥和情報都沒有興趣,只是享受著在生死一線之間遊走的快感而已。
現在的你暫時掛靠在一個名叫「熱情」的組織,並以臥底的身份進入了同在義大利的黑手黨「彭格列」,現在來橫濱出外勤進行考察,目前正在跟「黑衣組織」合作,準備進入「港口黑手黨」竊取異能開業許可證,方便「熱情」的替身使者們進入橫濱。】
這個背景槽點太多了你一時間竟然有點不知道該從什麼地方吐起
而且這個遊戲面板是怎麼回事啊!
你對這個面板印象可太深了,因為這是你在穿越前一秒才剛剛撕掉的一張卡。
是的,就在穿越之前,你還在電腦前跟小夥伴們愉快地玩著跑團遊戲。
你是那場遊戲的kp,遊戲採取的是roll點制,即屬性點全由系統隨機生成。
所以在某個專業搞事的刁民roll出這組逆天數值的時候,你覺得整個人都不好了。
而那位刁民選手也完全沒有辜負你的期待,拿著這張卡橫衝直撞,終於在一場戰鬥當中因為接連的三個大失敗被你直接撕卡。
雖然因為之前某些不太愉快的經歷,你對這個角色卡沒什麼好感。
但是有一說一,既然是真人遊戲,那麼這個逆天的屬性加點姑且也能算是你生命的保障,只是這個人的技能加點有點跑偏。
而且跑團自身也是一個骰運大於屬性值的遊戲。所以你並不敢對這個角色本身的能力有什麼過高的期待。
正在這個時候,你口袋裡的電話突然響了起來。
你連忙翻出了電話,發現上面顯示的是一串沒有備註的陌生號碼。與此同時,系統音再次在你的耳邊響了起來:
【你的電話響了起來。雖然你發現你並沒有給電話做備註,但是你覺得這串電話號碼有點熟悉。請過一個靈感/智力。】
骰子面板再次出現,這次的你輕車熟路地投了靈感檢定。
【調查員星淵明奈進行了靈感檢定,d100=31/80,困難成功。真遺憾。】
「喂!」
面對這個混亂邪惡的kp,你簡直想把害怕打在公屏上。雖然你自己在當kp的時候也挺愛看人翻車的,可現在人為刀俎你為魚肉。
更何況這場遊戲對你來說可能還性命攸關,拿生命給別人看笑話這種事情還是算了吧。
不過對面是直接給你派發任務的kp爸爸,手裡還握著關乎你性命的骰娘,現在的你根本沒有任何能力對他們做出什麼反抗。
只能祈禱接下來的骰運能夠好上一點了。
在跑團遊戲當中,面對突發事件時,玩家可以自行選擇應對方案。
而kp則會根據玩家的屬性和骰子的點數對方案的結果進行判定。
按照骰出的點數,一個動作基本可以分為成功,困難成功,極難成功,大成功,失敗,大失敗六種,而其中困難成功、極難成功和大成功會對動作有一定的加成。
而大失敗則是會讓動作在未完成的情況下多製造出一個附加的不利效果