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第四十五章 誰說漫畫家就不會寫程式碼(第2/2 頁)

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然是3d遊戲,還是一款3a大作?

要知道3a大作其實並非是一種、某種型別的遊戲。

這是個外國傳來的名詞。

而是一般是指一些高成本、高體量、高質量的大型單機角色扮演類或第一人稱射擊類遊戲,該詞是一個非正式的評級遊戲製作規模和質量的標準。

也就是說,林青山要一個高質量的3d動作遊戲,這個才符合他的心理預期。

然而3a大作本身的高成本、高體量、高質量,就意味著它不是什麼容易製作的遊戲。

那是要投入大量人力、金錢、時間和資源的!

“如果你們只是想收購我的版權,做一款隨隨便便就能恰爛錢的遊戲,我勸你們還是不要想了。”

林青山淡然說道,“我是不會容許這種事情發生的。”

“青山老師……”

蔡立謙卻急眼了。

林青山這顯然是斷大家財路的意思,這合作不成,少一筆版權費用……

好吧,對於漫界來說,也是可以接受的。

但是誰不想賺多一筆錢啊。

所以蔡立謙不太理解林青山的想法。

就在這時,那位開發部門的負責人王偉傑終於忍不住了。

他嘲諷地看向林青山,說道,“你知道什麼是3a大作嗎?說得那麼容易,3a大作是你想開發就開發的?伱會程式碼嗎?也就在這裡耍耍嘴皮子。”

“怕是你一輩子都製作不出來一款遊戲,更別說什麼你心目中的《賽伯朋克2077》了。”

他洋洋得意地看著林青山,以為自己這一番話絕對能扳回一城,好好讓這個目中無人的漫畫家丟臉。

然而林青山卻看了他一眼,“誰跟你說我不會程式碼的?誰說我不會製作遊戲的?”

王偉傑和在座眾人都愣了一下。

然而王偉傑很快反應了過來,冷笑一聲,“你在逞能什麼?你會程式碼?不會還是什麼c語言大佬吧?”

在場所有人都有些忍俊不禁,他們都以為林青山在硬逞能。

畢竟一個漫畫家,怎麼可能又有強大的繪畫功底,又會寫程式碼呢?

伊藤步美此時有些不忍,正想上前拉住林青山。

就在這時,林青山看著王偉傑聳了聳肩,從口袋裡拿出了一個硬碟。

這是他這幾天時間,臨時準備好的一個“小遊戲”。

根據皮拉死亡一戰,結合前世《賽博朋克2077》本體遊戲設定,製作出來的一個“單機遊戲”。

類似於前世《黑神話:悟空》那段演示戰鬥畫面那樣,非常簡短,但卻能看得出來完成度異常得高。

不過這其中還是有著系統幫助的,主要是系統類似於gpt的功能,幫他省了不少功夫。

出乎意料的,憑藉著鉑金級能力【遊戲領主】,他竟然在短時間內製作出來的。

“這是我自制的心目中的《賽博朋克2077》,你可以看一下。”

林青山說道。

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