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由於這是入侵者的初次亮相,技術和娛樂兩大主屏也都在聚焦這初次接觸戰。主持人和嘉賓、導師接連預測接觸戰走向。
「想不到抗敵階段竟然提前安排了一場遭遇戰,恐怕要造一波死傷了。」
「沒錯,大概是組委會考慮了和往屆的平衡。這屆選手真是挺慘了,剛因為提前獲得資訊降低了一點難度,現在又透過遭遇戰把難度加回來了。」
「嗯?兩位老師能詳細說說嗎,為什麼遭遇戰會給選手們增加難度呢?」
有嘉賓提問。其實他是代表一些彈幕觀眾進行的提問,此時主屏彈幕上就有許多類似問題。
「那我大概解釋一下。」
主屏上的一位導師接過話頭。
「遭遇戰是雙方突然相遇,沒有陣線,對戰雙方沒有時間進行兵力部署,火力配置,作戰效率會大大下降,嚴重時還會產生短暫的部隊混亂。」
「這一點對入侵者來說影響不大,因為它們單體實力強大,本不需要這些前期工作,就能發揮極大殺傷力,相反人類武者要想發揮出能夠和入侵者抗衡的力量,就必須隊伍協作,戰術配置就十分重要。遭遇戰導致初期指揮效率下降,就意味著集體戰鬥力下降。」
「總結來說,就是因為雙方都是措手不及,所以誰的單兵實力強,誰就能在遭遇戰得到極大優勢。」
「所以遭遇戰對入侵者是優勢,對選手們則是劣勢。」
導師解釋完,嘉賓點頭贊同。
然而這時候彈幕裡又出現了新的問題,嘉賓一看,這思路還挺有意思。
「有觀眾說,既然遭遇戰對單兵能力強的一方有利,那如果有的防區選手單兵實力超過入侵者,現在的遭遇戰豈不相當於再次給選手送優勢?」
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