會員書架
首頁 > 仙俠小說 > 我在星際天下無敵筆趣閣 > 第113頁

第113頁(第2/2 頁)

目錄
最新仙俠小說小說: 原初魔龍穿越之人生開掛殺盡仙凡人修仙,從神秘青玉古鏡開始藐視上蒼人間仙蹟假意修仙翠微仙途我有最強五靈根都市修仙錄從零開始的崑崙傳人火行天下修仙沒有靈根又如何詭俠異蹤玄幻爭霸靈黿天尊傳魔王是個雌小鬼?夭壽啦!國師又有新發明幽冥秘史大千世界之內練術強者

由於這是入侵者的初次亮相,技術和娛樂兩大主屏也都在聚焦這初次接觸戰。主持人和嘉賓、導師接連預測接觸戰走向。

「想不到抗敵階段竟然提前安排了一場遭遇戰,恐怕要造一波死傷了。」

「沒錯,大概是組委會考慮了和往屆的平衡。這屆選手真是挺慘了,剛因為提前獲得資訊降低了一點難度,現在又透過遭遇戰把難度加回來了。」

「嗯?兩位老師能詳細說說嗎,為什麼遭遇戰會給選手們增加難度呢?」

有嘉賓提問。其實他是代表一些彈幕觀眾進行的提問,此時主屏彈幕上就有許多類似問題。

「那我大概解釋一下。」

主屏上的一位導師接過話頭。

「遭遇戰是雙方突然相遇,沒有陣線,對戰雙方沒有時間進行兵力部署,火力配置,作戰效率會大大下降,嚴重時還會產生短暫的部隊混亂。」

「這一點對入侵者來說影響不大,因為它們單體實力強大,本不需要這些前期工作,就能發揮極大殺傷力,相反人類武者要想發揮出能夠和入侵者抗衡的力量,就必須隊伍協作,戰術配置就十分重要。遭遇戰導致初期指揮效率下降,就意味著集體戰鬥力下降。」

「總結來說,就是因為雙方都是措手不及,所以誰的單兵實力強,誰就能在遭遇戰得到極大優勢。」

「所以遭遇戰對入侵者是優勢,對選手們則是劣勢。」

導師解釋完,嘉賓點頭贊同。

然而這時候彈幕裡又出現了新的問題,嘉賓一看,這思路還挺有意思。

「有觀眾說,既然遭遇戰對單兵能力強的一方有利,那如果有的防區選手單兵實力超過入侵者,現在的遭遇戰豈不相當於再次給選手送優勢?」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
張皇后太子到妻奴的自我修養穿成虐文女主角我被迫走劇情[快穿]主角對你極度痴迷賺錢養崽奔赴新生
返回頂部