遊戲協議三
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第13章 設計師病的不輕!(第2/3 頁)

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寅哥先被遊戲名吸引,然後又被設計師的話勾起來興趣:

“就是宣傳語有些接地府。”

“演都不演了是嗎,弟弟?”

說著,他點開遊戲,看到缸子中手裡掄著鐵錘的光頭,眼皮一陣抽抽。

“哎,沒救了。”

又是這種!

他對靈境僅存的一點濾鏡也消失了。

這是徹底開擺了是嗎?

不過!

觀眾倒是挺感興趣,彈幕中討論的還挺激烈。

寅哥知道觀眾的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!

看了看掛鐘上的時間,十點四十,距離下播還有一段時間。

他將決定權交給觀眾。

發起彈幕投票:“玩不玩?”

‘玩!’

‘用不了多長時間,玩!’

‘越抽象越好玩,必須玩!’

......

90%的彈幕投票玩。

“行吧。”

“這個垃圾遊戲看我十分鐘拿下它!”

寅哥一邊回應,一邊付款下載遊戲,500M的小遊戲三秒鐘不到就下載好了。

進入遊戲,畫面非常簡潔。

矮樹旁有個黑色罐子,錘子倚在罐子上,周圍是暗黃色的岩石。

轟隆!

光頭男從罐子中‘長出來’。

“嘛意思?”

寅哥按了下鍵盤發現沒有任何動靜,然後晃動滑鼠,手持錘子的男人跟著左右揮舞著錘子。

錘子杵在地面還能將光頭男連帶著罐子一同撬起來。

“腿捏?”

“這組合太抽象了吧?”

不止寅哥,觀眾也跟著吐槽——

‘這什麼牛馬設計師整出的活,太TM超前了!’

‘不是...這遊戲玩法是什麼?’

‘我深刻懷疑光頭男的腿在《跳王》中被摔斷了。’

‘什麼勾巴夢幻聯動。’

‘家人們,誰懂啊,抽象派復甦了...’

......

寅哥沒搭話,他在研究遊戲玩法。

“好像只能透過滑鼠晃動來控制這個榔頭‘勾’‘撬’‘撐’‘甩’等動作推動小人前進,毫無技術可言。”

“我給你們演示一下。”

他一邊晃動滑鼠,一邊講解:“看我,撬...”

遊戲中的主角雙手掄起錘子撐著地面,連人帶缸向前面飛出一點距離。

“再勾...”

光頭男將錘子掄了一圈,錘子卡在岩石縫隙,利用槓桿原理,光頭男又往前走了一點距離。

“連貫一點。”

寅哥手中的滑鼠舞的飛快,遊戲中的主角連撐帶勾非常順滑的‘走’出一段距離,彷彿這把榔頭就是男人的腿。

不多久!

寅哥來到一個斷樹前,樹不高,但明顯是掄大錘跳不過去的高度。

“我懂了,遊戲玩法就是讓玩家利用這些技巧透過一個個障礙。”

他看著更在眼前的矮樹,像標誌,又似攔路虎。

“介不是有手就行?”

“跨過這個樹完全沒有難度啊!”

他貼著樹用榔頭杵在地面,利用反作用力將自己彈起來。

浮空的同時向右旋轉滑鼠,榔頭勾住樹枝光頭男順利上樹。

“so easy!”

寅哥很得意,只要跳到第二根樹枝上面,他就能輕鬆跨過這顆矮樹。

不過第二根樹枝明顯比第一根樹枝長了許多,不能用原地浮空接掄勾大法上去。

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