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爆發

儘管每次喪屍襲擊中, 可能的喪屍數目, 地形, 主要住民的反應等等都不盡相同 其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的 4 個等級

等級 1

這是低等級的一類爆發, 常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區 這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為 1 到 20 總的人員傷亡 (包括被感染者) 範圍為 1 到 50 總的持續時間, 從第一起事件到最後一起 (已知的) , 大概處於 24 小時到 14 天左右的範圍內 蔓延區域將會較小, 不會超過半徑 20 英里 在很多起事件中, 自然邊界將會決定這個範圍 (河流, 山脈等等) 反響會很小, 不管是來自民眾還是執法機構 媒體的反應會很輕微, 甚至根本不會關注此事 即使媒體有報導, 也都會將其歸類為謀殺事件或 &ot;事故&ot; 這是最普遍性的爆發情況, 同時也是最容易被忽略的型別

等級 2

城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中 總的喪屍數目將達到 20 到 100 總的人員傷亡數目更會達到數百 等級 2 的襲擊的持續時間並不會比等級 1 高上多少 在某些事件中, 更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況 人口稀疏的鄉村裡發生的爆發可能會蔓延半徑上百英里的範圍, 而城市裡的則可能只會波及幾個街區的範圍 鎮壓行動將得以順利地進行 由平民組成的隊伍將會被當地的, 州立的, 甚至國家級的執法部隊所取代 可能會請求額外的, 低等級的軍事支援, 例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力 大多數情況下, 如同在一場低強度暴亂裡的情況一樣, 這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色, 進行諸如提供醫療援助, 群眾引導, 以及後勤支援等方面的工作 等級 2 的暴亂幾乎總會吸引來輿論關注 除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落, 或是媒體受到了嚴格的監控 事件將會被報導, 但不見得會被如實報導

等級 3

一次真正的危機, 等級 3 的爆發, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅 喪屍的數目將以千計, 在方圓數百英里的範圍內肆虐 襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久 這樣規模的事件沒有任何可能用任何管制手段加以成功封鎖 即便沒有引起媒體的注意, 規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者 這是一場有正規軍事部隊參與的全面的戰爭 蔓延區域及其周邊地區將會宣佈進入緊急狀態 可以預見到戒嚴令, 交通管制, 物資定量配給, federalized services 翻譯求助, 以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行 但所有這些措施都需要時間加以執行 在執政者開始著手應對危機之前, 爆發最初的情況將會是一片混亂 暴亂, 搶劫, 以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩, 從而進一步延遲有效應對措施的執行 一旦這一切真的發生, 那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配 孤立, 被拋棄, 為食屍鬼們所包圍, 他們只能依靠他們自己掙扎求生

等級 4

(參閱 &ot;在不死者的世界中生存&ot;)

前期偵查

每一次不死者爆發, 不管其等級為何, 都有一個開始階段 現在我們的敵人已經被弄清楚了, 緊接著的下一步就是早期預警 僅僅瞭解喪屍是什麼, 並不會有助於你在一切都太遲之前意識到爆發的發生 這並不意味著必須在你的地下室建立一座 &ot;喪屍戰地指揮所&ot; , 往地圖上釘上圖釘, 然後埋頭在短波無線電裡 整個階段需要的是, 發現可能是那些無腦

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魔巢入侵
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