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g 觀察野生動物
我們已確定鳥類和動物會對喪屍的逼近發出訊號 這對魚類亦然 有證據表明水生野生動物能夠偵察到微小的, 從水中的喪屍身上脫離的 lanu 感染的肉快 一旦發現, 它們便會一致而迅速地逃離某處地區 水下獵手們的報告都表明, 凡是在水中遭遇到喪屍的區域, 全都一條魚兒也看不見
h 殺戮手段
切勿認為以下這些戰術異想天開或不可置信 儘管聽起來似乎滑稽可笑, 它們全都在對抗喪屍的戰鬥中被一再實行 並都表現出顯著的成果
1 狙擊: 把魚叉槍換成步槍, 再把水換成空氣, 其戰術實質上是一樣的 由於魚叉槍的射程遠低於步槍, 潛水者會意識到其面對的危險更大 如果第一擊錯失, 絕不要在原地上彈! 游到安全的位置, 裝上另一枚魚叉, 再去解決你的目標
2 叉捕: 在爆頭太難成功時加以實行 在魚叉的尾端繫上一根金屬線, 然後瞄準軀幹 命中喪屍之後, 你的水面隊伍便能把它拖上去加以處置 謹記這個喪屍依舊有攻擊能力 可能的話, 試著在將它拖到水面時讓旁人用步槍將其爆頭 這一戰術需要潛水員和水面人員間更好的配合 曾經有那麼一個混亂的結局: 一支粗心的隊伍將一個他們以為已被消滅的喪屍拖上了水面 水下那不合格的潛水員沒能聽到他們的尖叫聲
3 釣捕: 將一根繩子與一支魚叉連線起來 用它叉中目標喪屍, 讓後讓你的水面隊伍把它拖上去 把魚叉繩的尾端固定在船隻或礁石, 能減少射手在目標上升過程中命中頭部的難度 如果水夠淺夠清, 命中魚叉的過程可以直接在水面施行 和叉魚戰術一樣, 被 &ot;叉上&ot; 的食屍鬼必需在被拉近到足以發起攻擊的距離之前消滅掉
4 網捕: 這裡水面隊伍將成為你最主要的攻擊人員, 而潛水員則只是負責偵察 將漁網或貨物掛裝網拋向食屍鬼, 然後藉此把它們拖至水面 網捕的一大優點在於, 被拖到水面的喪屍應該由於跟網糾纏不清而無法發動攻擊 當然, &ot;應該&ot; 是一個很危險的詞 很多獵手都是被那些 &ot;應該&ot; 被輕鬆解決的喪屍害死的
i 專門法則
應將不同的水體視作不同的地形 每一種和另一種之間都存在著差異, 有著各自獨有的特性, 就像荒漠和沼澤一樣大相逕庭 可以說一些水體之間唯一的共同點, 就只在於它們都是水的集合體 你已經有了一個致命的敵人要對付 不要再製造另一個
1 河流: 持續不斷的流水既是祝福也是詛咒 憑藉它流動的力量, 一條河流可以將任何落入其中的食屍鬼從感染地區沖走 一個在明尼蘇達州的威諾娜市附近掉進密西西比河的食屍鬼, 能夠輕易地被水流在一個星期後衝上紐奧良市的河岸 這導致了在陸地環繞水域不會產生的擔憂 如果可能的話, 在河道的狹窄處設定捕撈網 小心謹慎地監控它們, 並在派遣潛水員加以檢視時抱有高度的警惕 強大的水流可以讓它們大張著嘴徑直撲向其 &ot;獵物&ot;
2 湖泊與池塘: 由於它們都被陸地包圍 (一般來說), 喪屍從池塘或湖泊中逃脫的機率小了很多 任何打算回到岸上的不死者都可以被發現並射殺 而那些留在水裡的也最終可以盡數 &ot;捕撈&ot; 消滅 水流的缺乏使它們成為潛水員理想的靶子 另一方面, 可能結冰的池塘和湖泊又有另外一些問題 如果整塊水體凝固, 水下的部分便會成為一處冬季的墳墓, 使發現目標變得不可能 而如果只是表面結凍, 喪屍則依舊能在黑暗的深處巡遊
3 沼澤: 顯而易見最難處理的地域 昏暗的泥水另潛水幾乎不可實行 根蔓交錯