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第57章 體感遊戲(第1/2 頁)

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第二天,會議室中,紅帽子工作室的人員齊聚,因為昨天的孩子們的一些啟發,開了一個簡單的例會。

例會上,主要還是以《馬里奧·奧德賽》為主。

魏俊傑看著大家提交上來的遊戲策劃案草稿了,似乎,每個人心中都有了自己的答案和理解。

看著這些人提出來的答案與理解,魏俊傑也很滿意,或許著就是自己想要的結果。

自己想要的是大家獨立思考並拿出可行性方案,而不是把遊戲已經擁有過的東西,一為的全部塞給自己的員工,把自己的想法強加給他們。

做遊戲不能只依靠自己的決策,任小堂重來就不是一個單獨的個體,更多的是大家的努力與創造才行。

如果沒有這樣的團隊和精神,即使再先進的遊戲也玩不起來,即便是成功了,那也是曇花一現的夢幻泡影。

一個人的創意和想法總是有限的,就像星瞳小姐說的,做遊戲從來都不是靠自己一個人,而是靠大家一點一滴的積累出來。

有問題就學會去溝通,有決絕不了的東西,就嘗試去尋找答案,去解決,在困難重重之時,相互幫助共同度過。

或許在製作的過程中會遇到很多的麻煩,或許會出現很多自己不瞭解的問題,但只要大家同舟共濟,共謀合作,一定可以做好的。

看著眼前的一份份答案與計劃書,魏俊傑對著大家說道:“既然大家的所有問題和困難都覺得了,那我們就該拿出我們的吃飯的傢伙了。”

魏俊傑說完這句話後,整個會議室響起熱烈的掌聲,大家知道,這次的會議將改變他們今生的命運。

自己要打造一款全新的遊戲,自己要讓世界記住,自己要讓全世界記住,這個下水道管道工。

“老王,這次就交給你了。”魏俊傑拍了拍王浩的肩膀:“我還是那句話,有不懂的,你可以隨時來問我。”

“你比我,更適合做這款遊戲。”魏俊傑又補充了一句,王浩聽後,笑了笑,沒有繼續說什麼。

王浩當然明白魏俊傑話語中的含義,魏俊傑怎麼可能不會做這款遊戲,就單單能想出曠野之息這款能超越時代的遊戲,就足夠證明自己的老闆是一個天賦異稟的奇才。

但他卻敢讓自己的員工去嘗試、來實驗,他不害怕失敗,他更害怕的是大家沒有自己的主見,他的一些決策,去限制大家的思考與發揮。

所以,他不惜一切代價培養大家獨立思索。

魏俊傑走了,留下王浩帶領大家繼續討論。

這就是魏俊傑的高明之處,他不僅鼓勵大家嘗試,也不阻攔大家的發揮,甚至還給予大家一種鼓舞的力量。

這樣的老闆,讓大家感受到了希望。

魏俊傑的想法很簡單,做的不好,大不了就不上、大不了換款遊戲重頭再來,反正自己都一屁股負債了,大不了在多欠點,華國有那家企業不欠點錢的。

魏俊傑不想讓任小堂這家公司,打上自己深深的烙印,打上自己的個人標籤。

他想要的是,玩家在想起任小堂時候,會想起這家公司曾經有過一個叫魏俊傑的遊戲設計師,而不是想起自己名字的時候才知道任小堂。

哪怕他退休了,這家公司也能在這個世界,正常的執行,繼續給玩家帶來快樂。

再說了,做遊戲嘛!

除了任天堂不欠債,現在還有個遊戲廠商不欠點錢的,找不到吧?

再說了,某個白色頭髮的女人家有的是錢,我覺得虧得起。

.....

而此時的魏俊傑想給玩家做一款小遊戲,最近玩家經常會在任小堂的官網上留言,好奇的問道,switch上的體感是用來幹什麼用的。

雖然說曠

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