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第2部分(第2/5 頁)

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此它們難以大步行走)。其餘的原因則源自它們功能低下的大腦。喪屍的手眼協調能力更低;這是它們最大的一個弱點。從沒人見過喪屍跳躍;不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下。在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及。游泳同樣是活人才保有的能力。有一種說法指出;如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上;那麼它將會成為一個漂浮的夢魘。這非常罕見;然而;鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時。那些走入或掉入水體裡的喪屍;更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已;直到最終徹底消散。它們可以成為成功的登山者;但只會發生在特定的情況下。如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物;例如;在房屋的第二層;它們會持續地試圖攀登而上。喪屍們會試圖攀爬任何表面;而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能。在所有即使最最簡單的場合裡;這些嘗試都只會通往失敗。即使在有梯子的場合;在必須執行簡單的爬梯手…手…交替動作時;4個裡也只有1個能夠成功。

推薦

2。行動模式

A。智力

這已一次又一次地得到證實;我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力。喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下。沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯。嘗試完成一項任務;失敗;然後透過反覆嘗試和錯誤以找到新的解決辦法;是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能。喪屍們在實驗室裡總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裡失敗。有這麼一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端;而幾打喪屍則位於另一端。一個接一個;活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下。整個過程裡它們中沒有一個意識到發生了什麼;或有試圖改變它們的戰術。和神話跟推測不同;喪屍們從未被觀察到有使用任何工具。即便只是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事。這個簡單的任務能夠建立一個思維聯絡使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器。諷刺的是;人工智慧的發展;使我們能更容易地將喪屍的智慧;跟我們更"原始"的祖先加以比較。即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力。它們除了被指令去做的事外;什麼也不會做。想象一臺被程式設計執行一項功能的計算機。這個功能無法被暫停;改進;或消除。不能儲存新的資料。不能安裝新的指令。這臺計算機只能執行唯一一項功能;一而再再而三地;直到最後它的電源被關閉為止。這就是喪屍的大腦。一臺本能驅使的;永無休止的;無法被修改只能被摧毀的機器。

B。情感

活死人就目前所知沒有任何的情感科研。所有途徑的心理戰法;從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難。快樂;悲傷;信心;憂慮;愛;恨;恐懼——所有這些以及其他上千種構築人"心"的存在;對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義。這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續;而且恐怕會永遠持續。

C。記憶

一種並不新的想法認為喪屍依舊保持著生前的知識。我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時;便能夠熟悉地運轉機器;或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為。事實上;沒有一丁點的證據能支援這一空洞的幻想。喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶;因為它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物;親近的人;家庭環境及其他任何事物所攪亂。不管他生前究竟是什麼人幹過什麼事;那個人已經永逝了;被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了。注意這其實是在迴避問題實質:為什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村?首先;喪屍並不是更偏好城市

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