第三十九章 我可真是個好老闆(第1/2 頁)
反覆告誡自己,方城工作室是一個正規的工作室,這裡不會有人嘎腰子後,黃平安下心,開始工作。
電腦的許可權被開啟,黃平從svn上下載到了以p4作為遊戲編號的新遊戲,《靜以修身》。
按照黃平的瞭解,公司滿共只有四個人。
沒有美術,程式方面的工作由方城搞定,美術由外包搞定,之後由方城設定遊戲濾鏡,渲染遊戲氛圍。
雖然早知道方城的遊戲最佳化的很好,濾鏡用的也很棒,但進入遊戲之後,黃平還是震懾到了。
這是什麼神仙濾鏡啊!
為了貼合這次的環境和“打坐”意境,方城大膽的使用了水墨風格的濾鏡,從而讓遊戲畫面充滿了仙氣與靈動。
瞪大眼睛,他從進入遊戲開始就一動不動的盯著螢幕,似乎一瞬間穿越了到另一個世界,看到了那壯麗的景象。
風在吹拂,雲在捲動,狂暴的天災以極快的速度出現又消失,將地面的植物吹去,將自身的骨肉吹離。
但下一刻,萬物復甦,鮮花以極快的速度沿著地面生長,剛才還裸露在外的地面瞬間被植被包裹,恢復到原本萬物競發的景象。
短短的幾分鐘時間,便有滄海桑田,物是人非的滄桑感,每一幀都可以截下來當成屏保使用。
“我勒個去……”
幾分鐘的時間裡,黃平一直呆呆的看著螢幕,語言能力飛速的退化,只能不斷重複著“我勒個去”。
好不容易緩過神,他大口喘息著。
擦著頭上的汗,他看著在不遠處思考問題的方城,終於明白為什麼小豆子如此崇拜對方了。
有這麼一尊大神在身邊,換他也願意每天都拱著,只為沾點仙氣。
一旁的小豆子得意的看著黃平的反應,然後小聲說道:“試著操控一下人物吧,會更爽的。”
黃平瞪大眼睛看著小豆子,忍不住問道:“還能更爽?”
“是,而且當你明白這個遊戲的真正玩法後,還能更刺激哦。”
“不是吧?”
艱難的吞了口口水,黃平終於上手操控了一下人物,順滑的手感讓他渾身雞皮疙瘩不斷外冒,不斷的抽著涼氣。
雖然方城自己可能沒有感覺出來,不過在操作手感這一塊,他越做越厲害了。
最早的《森林的二兒子》的操作感已經相當的順滑,《向死而生》這款3d跳躍遊戲又有了明顯的提升,《公主地牢》的手感已經趨於大成,而《靜以修身》可謂是爐火純青。
四款遊戲就能將手感做到匪夷所思的程度,這份功底只能用天才來形容。
遊戲需要鍵盤和滑鼠聯合操作,而人物不管是行動還是使用功法,都順暢的讓人發麻。
而當黃平親自了解了一下打坐的效果、功法的效果以及罡風的效果後,他感覺腦海中有什麼東西被點亮,整個人如同被打通了任督二脈,激動的顫抖起來。
“吃雞?”
“沒錯。”小豆子肯定的說道,“就是吃雞。我估計老闆是從之前《公主地牢》的pvp中找到了靈感,然後從中匯出了吃雞玩法,這也是老闆做的這麼快的原因。將原本遊戲的功能重複利用就變成了新的遊戲,不愧是老闆。”
這種做法並不能算是一魚兩吃,而是玩法的順承與改良,這也讓黃平看到了遊戲工業化的影子。
國外的工業化已經有一些現成的例子了,育碧遊戲就是如此,當它旗下的一款遊戲出現了一個bug後,其他的遊戲一定會出現相同的bug,這便是程式碼進行了複用的最好證據。
在工業化的條件下,一個遊戲可以透過對程式碼和其他元素的複用,從而快速開發,節約了大量的時間成本,進一步降低了遊戲成本