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但半藏,並不怕短腿的死神。
這樣胡亂的進攻,毫無套路和戰術可言,全憑英雄自身特性,配合隊友的協同,居然讓他們攻下了目標點。
這是a在弱勢的努巴尼第一次找到的突破口,那些靈光閃現的發揮被默默記錄下來,然後儲存在腦海之中,再起進行下一套預想的實踐。
訓練賽,最重要的就是將構想化為現實,查詢戰術中的漏洞和缺口,反而勝負顯得並不重要。
如果degr的對戰已經鍛鍊出他們平局的心思素質,那麼韓國戰隊的勇猛和協同則是另一座無法逾越的高山。
面對這樣懸殊的差距,a的應對方法總是果斷又直接‐‐拿上一套冷門生僻的英雄配置,實現理論設計上的作戰計劃。
努巴尼、國王大道、好萊塢、艾興瓦爾德,整整四場複合推車圖,a沒有贏下過一局,但是英雄換了無數套。
沒人能摸清他們下一回合會拿出什麼英雄,甚至天使的英雄不朽都在場上響起過。
are n,就像打了四局快速遊戲,完全沒有負擔和壓力地迎來了敗局。
[比賽]yeong:又忘記睡覺了,請不要告訴我媽。
&ldo;承智!&rdo;金載道看向手邊的隊友,語氣都是對他行為的不贊同。
在守望先鋒的世界裡,一旦打出gz(贏得輕鬆)這四個字母,就會自動跳出這種令人莫名其妙的話。帶著遊戲商特有的幽默,妄圖在煩躁的比賽中創造一片和諧的淨土。但是誰也知道這是嘲諷和挑釁詞彙引發的保護措施。
&ldo;有什麼關係?&rdo;承智並不覺得自己的行為有什麼錯,&ldo;反正中國的冠軍隊真的好弱啊。&rdo;
語氣中透露出的不屑,引發了隊友的共鳴。
&ldo;感覺我們去那兒就是拿獎金的。還有中國人真是有錢,不僅包吃包住包路費,每日補貼居然這麼高!&rdo;
金載道對於這些話,皺著眉打斷道:&ldo;行了,既然覺得弱,打敗對方很得意嗎,想想之前的失敗吧。&rdo;
在tel決賽被kp戰隊4:1戰敗,是他們至今最差的成績,失誤總結下來特別多,雖然很多回合都是因為掉以輕心由勝轉敗,但是這樣的大比分實在算不上漂亮。
&ldo;我們會贏回來的。&rdo;承智這樣說著,語氣恢復到嚴肅狀態,&ldo;他們也要去中國,我們會把他們踩在腳下,拿到冠軍。&rdo;
&ldo;然後領一大筆獎金。&rdo;戰隊彷彿看到了一座金山,笑得氛圍歡快。
金載道在思考要怎麼向daylight解釋剛才的事情,就看到遊戲聊天框,承智傳送的文字下方,出現了數條回復。
[比賽]daylight:能和各位一起戰鬥,我感到很榮幸,謝謝你們。
[比賽]xiaoan:媽媽說我這個年紀的人不該再打遊戲了。
[比賽]start:哥們,我想做個好人。我知道很難,我正在努力!
[比賽]dg:為了榮譽而戰,同志們!嘿呀!
[比賽]gky:儘管今天諸事不順,但感謝各位讓我在遊戲中找到了樂趣。
[比賽]answer:天了嚕!真是好玩,大家都很厲害!
這些由玩家傳送gz,系統預設跳出的句子不斷刷著屏,就像遊戲之中的玩家發現了新大陸似的,不斷地傳送這些話,然後引來一群人詢問&ldo;你打字為什麼這麼快&rdo;。
然後紫色的密聊跳了出來。
daylight:非常感謝今天的訓練賽,你們很厲害,但我們也會加油。