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第96章 各大兵種數值(第1/1 頁)

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步兵種:傳說品質

初始屬性 青銅(每升一個時代+30%) 下面第二列青銅時代的步兵種初始數值。

第三列是傳奇步兵種的初始屬性

生命180— 304.2———生命140

攻擊 16— 27———— 攻擊12

防禦18— 30.4——— 防禦14

敏捷14— 23.6——— 敏捷12

精神18— 30.4——— 精神14

騎兵種:傳說品質 騎兵種:傳奇品質

初始屬性

生命180 ————生命140

攻擊18————— 攻擊14

防禦18 —————防禦14

敏捷18 —————敏捷14

精神18 —————精神14

弓兵種:傳說 弓兵種:傳奇品質

生命160——— 生命140

攻擊20 ————攻擊14

防禦14 ————防禦10

敏捷16———— 敏捷12

精神16 ————精神12

工程種:傳說品質 工程種:傳奇品質

(青銅時代出現的新兵種)

生命420 ————生命350

攻擊42————— 攻擊35

防禦21————— 防禦15

敏捷21————— 敏捷15

精神42————— 精神35

青龍戰旗手初始屬性

生命360

攻擊36

防禦36

敏捷36

精神36

目前寫到這裡,巔峰兵團的步兵種、騎兵種。弓兵種聯盟科技是55%增益,滿級聯盟科技是+70%增益。(巔峰兵團帝王時代聯盟科技停留在1級)

陸晨部隊主要加成:城堡對部隊屬性增益是15%,君臨天下技能50%,軍事科技院處於蠻荒時代科技5%,巔峰兵團國王頭銜10%,統帥技能目前打黑暗生物是岳飛和霍去病組合屬性加95%,青龍大纛(主要增益騎兵種+15%)

傳說兵種初始裝備加成是7,每升一個時代+50%的屬性,目前青銅時代裝備加成是15.7。(裝備不會得到任何增益效果)

統帥初始屬性

傳奇統帥屬性會在50—60之間取捨。

傳說統帥屬性會在60—70之間取捨。(服用傳說生命之果屬性+6點)

傳說技能一般屬性加成在30%—50%之間取捨(如後面有淨化,加血,護盾,減傷等等,部隊加成在30%左右)

傳奇技能屬性一般加成在20%左右,而且還分比如騎兵專屬,或者步兵、弓兵專屬。

像李嗣業的第一技能“陌刀神威”的50%就是專門給步兵種加成的。

技能的加成不能拉大,要是傳說技能給的加成百分之幾百的樣子,後面戰力體系會陷入絕對的崩壞狀態。

每次我放出來的兵種資料都是按照上面加成計算的,不是胡亂寫給主角牛逼一點,其他路人甲拉低一點屬性裝逼的。

現在階段的進展是不會陷入絕對內戰的,光靠主角是守不住襄州的,而且規則平衡道具一旦失效,黑暗生物一旦恢復戰力,主角現如今的兵種戰力是抵擋不住的。

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