第212章 不堪重負的暴虐魔熊(第2/3 頁)
的狀態列和其中顯示出的部分負面狀態,梁依依確信對方是真的快要玩完了。
“也是,它要再不倒下此刻就該是我躺在這裡了!”想著剛才恢復狀態時系統顯示的不足5萬點的剩餘防護值,梁依依頗有點後怕的意思。“不對,要是換成我先挺不住只怕沒有像它這樣悠閒躺屍的機會就要被拆吃入腹了!”
“既然暫時安全我就看看這些debuff到底都有什麼效果。”
【狂暴:目標當前狂暴度10%,受個體狀態原因此狀態程度持續下降中。
該狀態為此生物的天賦技能,狂暴度越高目標實力提升越多,但也會讓使用者喪失更多理智,在提升攻擊力和麻痺其對傷痛感知力的同時也會使傷口加速流血並不易癒合。】
“嗯,看來以後要是自己的寵物裡有這類狂暴技能天賦的要小心運用了。”
【中毒:目標當前中毒90層,毒素不足以直接致命,效果為每隔15秒損耗生命值1080點。
距離下一次消耗生命值剩餘:0分鐘11秒。
中毒效果持續時間剩餘:13分鐘56秒。
在重複中毒的情況下該狀態將累加中毒層數,不同毒藥可使中毒者陷入不同附加減益效果,但同一種毒藥對同一個目標的毒素累加有上限,具體累加上限和中毒產生的實際效果會受到每個個體自身體質、抗毒性等差異影響而有所差異。】
“不管什麼等級的毒藥都可以一起累加中毒層數,但是最終扣除的生命值和毒藥等級有關,看來以後可以先用一級毒藥把敵人的中毒層數堆起來再用高階毒藥一擊致命!”
“話說這熊是不是沒多長時間可活了?”看了眼暴虐魔熊還剩1萬出頭的血量梁依依暗自評估著,“原來三級毒藥可以在這隻熊身上維持15分鐘左右啊,還有2分多鐘這傢伙就要徹底完蛋了,看來最後這幾次攻擊有點浪費了。”
【腐蝕:目標當前腐蝕處防禦值下降為200點(已達最低值)。
一般是由酸性物質或毒藥造成的減益,長時間的腐蝕可破壞被腐蝕者的表層防禦(防具、護盾、面板等。),最嚴重可使其被腐蝕部位的防禦值降低至所處等級最低值(剛晉升當前等級的防禦值),具體效果受腐蝕物腐蝕強度與個體自身差異影響。】
“腐蝕的效果有點強啊,看來以後可以多收集一些相關型別的毒藥來淬毒。”
【流血:目標當前每30秒流失5-10點生命值。
距離下一次生命值流失剩餘:0分鐘18秒。
未癒合的傷口在一定時間內造成的持續出血導會致少量生命值扣除,出血量與持續時間與傷口情況和出血者自愈力相關。此狀態可透過止血藥物消除。】
“全身破爛成這樣才這點自然失血量?果然只要不是致命傷越高階的生物越是命硬!”
【暈眩:目標當前每10分鐘陷入暈眩狀態一次。
本次暈眩時長:5*5秒;剩餘暈眩時間:12秒。
脫水、飢餓、中毒、體力消耗過大或頭部受到重擊等情況都可引發的一種短時間內失去行動能力的狀態,同一目標短時間內重複陷入暈眩狀態將逐漸延長該目標每次暈眩時長。】
“看來其它生物出現暈眩狀態和我們玩家出現暈眩狀態還是有一些不同的。”
“不過這也可能和引起我們暈眩的因素不同有關係吧。”
某人不自覺的把眼前暴虐魔熊的暈眩狀態和自己上次不小心陷入暈眩時的系統說明做了一番比較才接著往下看。
【昏迷:目標當前昏迷度33%,受個體狀態原因此狀態程度持續上升中。
嚴重的脫水、飢餓、中毒等情況可引發的一種失去行動能力和意識的狀態,昏迷時間越長昏迷
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