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第6部分(第3/4 頁)

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“不了不了。”我拼命地擺手,“老先生的巨斧用得出神入化,小子不敢有勞老先生了”老樵夫聽了我的話,開始大笑起來,狀極為開心。他可真是一個怪物,竟然可以用這麼巨大的斧子給人剃臉毛。

接著,老樵夫又開始講起他那神乎其神的斧技來,這次我不敢表現得心不在焉,而是認真的聽著,老樵夫見我專心,講得更起勁,教我怎麼握斧,怎麼使用手腕和腰部的力量,出斧的角度,砍入目標的角度。又教我怎樣利用弧度以減小使用的力度,怎樣更合理的運用風向來省力。怎麼樣的揮斧方式最能發揮斧子的力量。還教我使用斧子時怎樣和呼吸的節律配合才能夠不反傷到自己等等。

怎樣使用斧頭可是一門學問,它博大精深,許多人耗其一生在研究它,也不見得能領略到多少。老樵夫現在跟我說的都是他這幾十年來的親身體會,一點一滴的積攢起來的。有些更是用血和肉換來的,這可都是無價之寶啊。

我努力的記著老樵夫講的點點滴滴,沒有絲毫的怠慢。甚至還空著手,跟老樵夫在空地裡比劃著。教的高興,學的開心,很快,幾個鐘頭過去了,太陽已經開始落下山了,但我們似乎毫不知曉,教的和學的,都在不知疲倦的進行著。

森林裡的光線開始暗下來了,這時,老樵夫對我說道:“小子,今天遇到你真是開心啊!你很聰明,學得又認真,我的那幾下吃飯的傢伙,幾乎都被你淘空了,天要黑了,我的老婆和孩子還在等我回去呢,有機會再見了。”

“老先生,我也很高興能和你聊那麼久,也很感謝你的教誨,這裡還有點野果,拿回去給夫人跟小孩子吃吧?”我把包裹裡的野果全給了老樵夫。

“小子,你的野果味道很好,吃了人好像感覺不會累的樣子,也不知你從哪兒摘來的,我家的小牙子一定愛吃的,我就不客氣了。”老樵夫接過野果,高興的道,然後變戲法般從身上找出一把柴刀,遞給我:“小子,我也不能白收你的東西,這把刀還算鋒利,看你樣子,全身沒有一把防身的武器,就送你吧。”我現在最需要的就是這東西,怕他反悔般慌忙搶過,愛不惜手的端詳它起來。

天完全黑了,老樵夫也告別走了。這時我才想起,自己竟忘了問他路了,這天黑嘛嘛的,自己要上那兒去過夜啊,同時心裡也不斷地怪LX公司,不遲不早,幹嗎要在今天開始實行日晝交替制度,害得我現在我無路藏身。

早在《太夢》遊戲推出前,LX公司就釋出了通知,說在《太夢》遊戲的早期,為了照顧遊戲玩家,讓玩家儘快的熟悉遊戲的操作,規定在《太夢》發行後的前一週,不採取日晝交替制,每一天都是白天,一週後,才正式開始實行這個日晝交替制。

日晝交替制是這樣的,它的白天和黑夜總共也是24個小時。它的白天和現實的白天差不多。都是從北京時間6點開始天亮,不同的是它直到北京時間10點才天黑,除了白天,剩下的就是黑夜了。在遊戲中的黑夜,除了有月亮的日子,其它日子都是很黑的,如果玩家在遊戲中沒有火或其它光線的照明,那簡直是伸手不見五指,絕對不是其它網路虛擬遊戲那樣,即使天黑,人也可以看見一定範圍內的東西。

有了日晝交替制的系統存在,許多東西也就會有著改變。比如,有些怪是晚上出來的,在晚上,它的攻擊力和防禦率也會變得較高,而像人這種被認為是白天活動的,在晚上他的攻擊力和防禦率就會相對的降低。此外,還有一些技能是專為黑夜所設的,有黑夜的存在,它們才有發揮的餘地。

今晚是有一點月光的,但在森林中,我仍是看不見任何東西,嘗試著走路,卻被樹根絆了個大筋頭,頭部還狠狠的撞上了一棵樹上,痛的我眼冒金星,一摸,還起了個大包,這個教訓讓我老老實實地待著,不敢輕易妄動。

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