第37章 狗頭人(第1/2 頁)
上到了第二階層沒多久,兩人就遇上了洛基所說的亞人型魔物狗頭人。
名副其實的狗頭,包裹著破布的半人高身軀,以及拿在手中那把沾染著血跡的單手斧,即便是洛基沒提過,單看這個樣子,也知道這狗頭人比起那些黑甲蟲,野狼之流的魔物強上不少。
LV6的狗頭人在重新整理出來後先是晃了晃頭,隨後泛著紅光的雙眼當即便鎖定了夏天兩人。
‘吼’
喉嚨中傳出了一聲低吼,下一秒狗頭人就張開了佈滿利齒的大嘴撲了過來。
比起黑甲蟲以及野狼這種單純是動物野獸型的魔物,狗頭人這種亞人類的魔物單是在外表上表現出來的威懾力就已經高出了不少,更不要說像現在這樣兇殘的撲過來的舉動,即便是在封測已經不知道殺了多少狗頭人的洛基,此時看到衝來的狗頭人也是不由得心中一顫,迅速的將新換上的箏盾擋在了身前。
見到洛基舉盾,夏天則是向後退開了一步。
從攻略領地boSS巨蟾蜍那會兒,夏天就已經基本掌握了這個世界的多人配合作戰的方式——切換。
在一般情況下,使用劍技確實時能夠對魔物造成傷害,但是這種傷害也大多是體現在魔物血量的消減上,至於是否會讓魔物產生被攻擊的僵直,那還是得看攻擊的位置,若是攻擊的位置並不理想的話,魔物在掉血的同時,就能夠發起反擊,而此時處於劍技動作施展尚未結束狀態下的玩家,很有可能就會吃下魔物的反擊,同樣的,這樣的規則放在魔物身上來說也是生效的。洛基當時對付黑甲蟲時候的戰術選擇就是最好的例子,用盾牌擋下黑甲蟲的攻擊,趁著對方攻擊僅是扣血但是並不影響到自身動作的情況下加以反擊,便能夠獲得很大的收益。
但是,並不是每一隻魔物都是黑甲蟲這麼好對付的,有些防禦較高的魔物即便是擋下了攻擊,自身也不會出現過大過久的僵直,或者是攻擊較高的魔物的攻擊即便是被玩家擋下,因為其攻擊強度的原因,也會使得玩家出現防禦僵直,這兩種情況都會使得玩家來不及或者沒有辦法立刻反擊,而面對這樣型別的魔物,名為切換的作戰模式就會體現出絕佳的作用了。
就像是攻略巨蟾蜍時的那般,攻略隊伍被分成了五個小隊,每個小隊又各自分為了三組,以兩組掠陣,一組攻擊的方式迴圈作戰,這便是切換的最簡單用法,用隊伍之間的配合,來避免掉會因為自身僵直時間過長或者魔物僵直過短,而導致無法持續反擊和進攻的情況發生。
雖說除開巨蟾蜍之外,目前為止遇上的魔物,包括眼前這個狗頭人,對夏天來說都沒有產生任何的威脅,他就算是單獨作戰也能夠輕鬆將其解決。但是夏天可並沒有當獨行玩家的打算,提前做過功課的他可是看過第一層boSS的相關攻略戰況的,夏天可不認為僅靠自己就能夠對付那個狗頭人領主,一隻boSS尚且如此,額外目標中要求的五十隻boSS更不用說,想必競技場也明白這種道理,所以釋出的目標內容也只是參戰,而非獨自討伐,在這種情況下,掌握好團隊配合作戰在夏天看來是絕對必要的事情。
也正是因為如此,從攻略完巨蟾蜍後,夏天就開始嘗試與洛基兩人熟悉這種切換的作戰方式,由持盾的洛基來擋下敵人的攻擊,趁著敵人的攻擊被擋下出現短暫僵直後,夏天再出手攻擊。
不得不說,洛基還是蠻願意充當這樣一個角色的,尤其是在他的小圓盾換成了更大更厚實的箏盾之後。
攻擊就交給夏天,我就負責擋下攻擊和保持自身體力的回覆就好了。
面對著舉盾的洛基,衝過來的狗頭人毫不猶豫就一斧子劈了下去,結果自然是被洛基的箏盾輕鬆擋住,感覺到盾牌上面傳來的力量,洛基當即便手臂用力,將盾牌猛地向前一推,這名僅有半人高