第23章 龍之翼(第1/2 頁)
處理完郵件,李洛剛準備起身去接點水,林穆已經和其他幾位組員邊說邊笑回來了。她只好又坐回了位置上。
林穆走進會議室,很自然地把手裡剛接的一杯水遞到了李洛手裡。譚川林注意到了這一舉動,明顯有些驚訝,和手底下的asciate施松對視了一眼。
林穆當作沒有看到,坐下以後跳過了大部分剩餘的ppt,翻到了最後幾頁,“這方面洛總可能比較感興趣。和亦舟結合後,派蒙預期的協同效應具體會體現在什麼產品線上。我們能分享的資訊有限,不過不知道你有沒有聽說過派蒙三年前推出的‘龍之翼’這款遊戲?”
李洛回答:“嗯嗯,有一些瞭解。我記得是派蒙幾年前和迪士尼經典動畫片ip ‘龍之翼’合作開發的一款orpg類遊戲。”
“是的。這款遊戲目前的主力玩家是18-35歲的人群,而派蒙也在考慮擴大使用者範圍,推出‘龍之翼’的k12版,主要針對5-18歲的使用者。”
李洛之前在做派蒙相關的研究時,已經考慮到了這種結合方式。她回答:“明白了,可能派蒙的考量是,家長不太願意讓小孩子玩手遊,所以結合‘程式碼船’的少兒程式設計課程,產品的接受度會高得多。”
林穆點頭,“亦舟核心的教育理念和人機互動反饋,會成為遊戲的核心,而派蒙現有的遊戲平衡架構、美工設計、故事劇情也都是業內領先的。”
李洛想了想合適的措辭,接著說道:“以派蒙的市場佔有和經濟實力,這種結合會給亦舟的智適應教學系統帶來很多的活躍使用者和收益。只是亦舟的管理層一直考慮的都是ai教育賽道。遊戲這個方向也許和亦舟創始人做普惠教育的願景不太契合。”李洛話外之意,是亦舟肯定不樂意放棄‘程式碼船’的少兒程式設計產品,轉而去做一個遊戲的後臺研發。
林穆笑了笑,回答:“明白,完全理解。”
接下來李洛又詢問了他們行業調研等方面的分析,譚川林也一一仔細回答了。李洛不得不承認t行在教育科技類專案的行業經驗豐富,例如ai教育類賽道的可比公司系列分析,古立沒有足夠多的往期案例來做參考,自然也不能像他們這麼準確快速地生產出行業頂尖的研究報告。
時間到了晚上七點,會議時間比預計得超出不少。考慮到主要的問題都已經溝通清楚,李洛就起身告辭。
朱羽萌顯然是很高興會議終於結束了,迫不及待地跳起來準備去關投影儀。林穆掃了她一眼,她又訕訕地坐回了座位上。
譚川林看到了這一幕,向朱羽萌交待道:“你別急著走,今天洛總提到對我們的敏感性測試的假設有一些問題,你去把模型的excel整理一下,晚上10點前發給我。有什麼問題施松可以幫你看看。”
李洛看著朱羽萌那副洩了氣的表情,特別像當年苦哈哈的自己,拍了拍她說:“不好意思啊,麻煩你了。”朱羽萌朝她笑著擺了擺手。
譚川林和李洛客氣道:“都是應該的。我們當年不也是這麼過來的。對了洛總,聽老大說你是美國c大的?羽萌是c大工程院的,你們是校友咧。”
李洛笑著點頭,“是的,我也是工程學院的。”
譚川林趕忙說:“剛剛施松還跟我說,c大出美女咧。你看你們兩位美女,還蠻像的哦?”
林穆冷冷地來了一句,“哪裡像了?”
施松辯解,“我哪有說像?我就是說c大美女比較多,譚哥你怎麼……”譚川林這時候瞪了他一眼,施松把話嚥了回去。
李洛被他們逗樂了,又聊了兩句,才和他們道別:“今天十分感謝你們抽出時間來,具體的內容我都仔細記下了,晚上回去立刻向周總反饋。”
林穆轉過頭問李洛:“昨天不是約了一起吃晚飯