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來和我聊聊UC(第1/1 頁)

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請天假,在看高達uc,整理之後的劇情。br/ 說起來我本該和同齡人一樣瞭解高達,但我確實是初入門。元祖高達啃起來實在有點牙疼,重力戰線三觀有點問題,08s小隊還沒來得及看,估計看到0083就差不多了。br/ 比起劇情,讓我頭疼的還是各種設定和人物關係,當初選擇uc的原因也是因為米粒的設定還在能接受的框架內,機甲的設定也做過合理最佳化,在此我做一個我個人大概的總結吧。br/ 我認可uc的原因是uc沒有神話sbr/ 首先——初始的s本質是基於米粒環境下的特型宇宙戰機,肢體運動的慣效能做出較尋常戰機更小的回轉半徑,加上宇宙居民抗g力和三維空間感知超過地球圈人所以戰術成立。br/ 魯姆太空戰中,聯邦未能意識到時代變化,戰艦配置也是大艦巨炮線列對射思想,未加強防空且專用太空戰機稀缺,被吉翁針對性的戰術——米粒斷掉聯邦通訊和戰場資料鏈指揮導致各艦各自為戰,且依賴的雷達鎖定和鐳射制導失效射擊效率大減。孱弱的防空火力網被近身突入的扎古近距離用核彈炸燬,損失慘重。br/ 但大艦巨炮就此過時是錯誤的判斷,敖德薩戰役後聯邦反擊時,一·加強了各艦防空火力並能搭載鐵球,吉姆,核心戰機等護衛艦船,扎古難以近身。二·聯邦學會了米加炮大範圍散射,形成恐怖的防空火力。吉翁再也無法複製魯姆的成功,《南極條約》後沒有核彈的吉翁s攜帶的武器難以對戰艦造成威脅。br/ s,本質是太空戰機,太空戰機長啥樣可以隨便一點的。br/ 那麼聊聊陸戰吧:br/ 現代戰爭最重要的是什麼,是保證指揮的暢通,如此方可有效協調大量軍隊。上到團,旅,師,軍;下到連排班,有效的指揮關乎到一切,打遊戲也總是有溝通的一方贏(祖安不算)br/ 而米粒破壞了通訊並干擾鐳射製造通訊和雷達真空,導致已經完成資訊化作戰體系的聯邦瞬間被打回一戰狀態不知所措,而吉翁針對米粒環境下訓練的軍隊面對一團散沙各自為戰的聯邦可以各個擊破。快是吉翁首要的選擇,在聯邦反應過來前打垮聯邦是他們唯一的希望。br/ 61式坦克其實是自行火炮,它本來是在衛星和資料鏈支援下進行超視距精確射擊的武器,當坦克是迫不得已——戰鬥從幾十上百公里外拉近到目視範圍,米粒強迫我們用高科技打一場低水平戰鬥,兩伊戰爭笑了。br/ 陸地用s和也是高科技低水平的代表——既然作戰主要在目視範圍,那麼面對的敵軍數量也不多,誰質量高誰贏。多炮塔和要塞化邪教死灰復燃,過量殺傷在過去是貶義詞,但是在當下就是制勝手段。想想,你以壓倒性打垮了面前之敵,其他地方的敵人因為通訊原因都還不知道,那你豈不是可以乘勢席捲?以區域性優勢引發連鎖反應帶來整體優勢,其戰術是可以理解的。br/ 以上就是因為米粒導致了s和們越來越誇張,功能越來越強的原因。機動要塞這鬼東西在過去剛露臉就會被鎖定,被遠端炮火導彈摧毀,可現在你能悠閒地爬到敵人面前才被發現,靠你強大的火力和防禦力大殺四方——一騎當千確實是男人的浪漫呢。br/ 所有的根源都在米粒啊!br/ 問:剛才你說大艦巨炮就算在米粒條件下也不是無用,那為什麼一年戰爭後聯邦加強s搭載艦船,並大量資源投入到s開發中,不再加強大艦隊了呢?br/ 號角的理解:武器配置是根據需要來的,一年戰爭後聯邦本身經濟脆弱,大艦隊耗費財力,且敵人只要是小股叛軍。br/ 那就是治安戰嘛,和現代治安戰催生了特種部隊的成熟一樣,對於小股叛亂出動大軍是不合適的,米粒環境下用高質量s作戰不僅成本更低,而且效率更高。br/ ---br/ 以上為個人淺見,歡迎補充和糾正,大家友好相處注意彈幕素質哈。

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