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啊。真窮成這樣麼?
“王先生,在我來時,公司的創始人和我說過,如果你願意加入維爾福,那麼公司可以立刻安排你的赴美事宜。無試用期,年薪是之前我們說好的25萬美元。並且可以在福爾克斯區為你提供一套住宅。”李明一坐上大巴,就這麼說道。
大巴上有不少從美國回來的留學生,不免都轉頭看王不負一眼,想知道什麼人有這種本事,能讓一個美國公司這般邀請。要是知道福爾克斯區在什麼地方的,目光中更是帶著幾分羨慕。
“謝謝你的好意。”王不負搖搖頭,“我還是打算在祖國發展。”
“恕我直言……”李明不敢太冒犯,猶豫地說道:“王先生似乎在中國生活得並不是太好。這片土地也許會浪費了你的能力。只有在美國,只有在維爾福,你才能發揮出全部實力。”
王不負並沒有生氣,心平氣和道:“你說得很對。但人活著,錢不是唯一的價值。也許你不相信,但是就在幾天前,我獲得了一個實現自己夢想的機會。我不想錯過這個機會。”
“王先生,你可能沒有明白我在說什麼。”李明微微皺眉道:“《狂潮》這部作品,表明了你的理念和技術,都超越這個世界上的所有遊戲製作人。無論是日本、法國、乃至是美國的遊戲製作人,你超越了所有人起碼三年到五年的時間。但是,如果你不在最前沿的地方打拼,是無法保持住領先的。”
王不負難道不知道這個道理嗎?
他所擁有的技術和見識,在14年後只能在一家小型手遊公司裡面當碼農。
《狂潮》這款遊戲,在2000年能引起轟動,但是放到14年後,卻根本賣不出錢來。
資訊時代的技術更迭,實在是太快了。
李明看王不負低頭沉思,以為打動了他,又說道:“我知道,你想在中國做遊戲。但是你想過沒有?世界遊戲產業從七十年代發展,目前已經過去了三十年了。這三十年中誕生了兩代人才。而這兩代人才,都聚集在日本和美國。你就算領先世界五年,不,哪怕是十年,難道你能憑一個人,對抗美國和日本的兩代人麼?”
“有這麼恐怖麼?”王不負搖頭道。
“我可以保證。”李明嚴肅地說道:“如果不把你算在內,中國未來15年都不可能誕生出任何一款暢銷全球的遊戲出來。”
王不負想要反駁,但是知道未來走向的他,卻根本沒有底氣來爭嘴上輸贏。他知道,就算在14年後的中國深圳,出現了一家靠遊戲獲得最多利潤的公司,但那也只能證明那家公司商業手段高超,不能算是中國遊戲產業的驕傲。
李明打算靠長篇大論來壓倒王不負,“1999年,在美國誕生了7部年銷量過百萬的遊戲,日本誕生了5部。或許以後,還能誕生出年銷量千萬的遊戲、兩千萬年銷量的遊戲。而到目前為止,華語圈內銷量最好的《仙劍奇俠傳》,用了4年,也不過賣出80萬份複製。比起中國,美國不僅僅有更加專業的製作人,也有著更多習慣正版的玩家。王先生,你的《狂潮》首先選擇在美國的網站釋出,而不是中國,我相信已經說明了很多問題。”
“沒錯。”王不負說道。
他不得不佩服這個《反恐精英》的製作人了。李明所說的、分析的,全都是真的。未來幾年,玩家、廠商、輿論媒體、高層領導、學生家長……各種力量將齊心合力,眾志成城,聯手把中國單機遊戲產業掐死。
王不負非常清楚,這其中的標誌**件,是arpg遊戲《刀劍封魔錄》。
在國產遊戲一片“排排站、對對砍”的枯燥模式中,這款遊戲脫穎而出。以中國風、比擬街機的打擊感、還有各種亮眼的小創意,得到國外專業媒體的追捧。口碑幾乎和《暗黑破壞神》、《無冬之夜》這
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