會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家圖片 > 第257部分

第257部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 海島求生,開啟簡易模式穿書:炮灰他要頂不住了網遊之這個殺手是牧師蒼穹戰線下的黃昏凰臨天下:重生之謀權為後神之舞龍族:龍王?那也得給我打工主火影男人只會妨礙我結印的速度大聖我們一起再鬧天宮是勇者就上1000層森林深處的星光:居某的睡前故事次元:到處亂跑的街溜子律者網遊:禍亂江湖身為提督的我居然被艦娘綁架了?感謝現役之萬丈榮光王者:月光啊,閃爆他們!熱血傳奇之全職業精通我在航海世界當花瓶現代童話斬神:埋葬諸神,從破迷霧開始!

已經拿出了應對龍游公司起訴的好幾個方案,準備得很充分,屆時應該能請求法院駁回龍游公司的訴訟請求。敗訴根本不可能,尋求和解都是算差的結果了。

估計龍游公司也清楚,所以始終沒有動靜。

王不負嘆了口氣。這是“不違法”的事情,以後再面對韓國人的威脅時,他說不定還會故技重施。他只能保證,即使嚐到甜頭,也不會以此牟利罷了。

到了王不負的位置,更多地要考慮戰略方面的事情。不僅僅要考慮公司的戰略,還要考慮整個行業的發展。中國遊戲產業,和青瓷科技是一榮俱榮,一損俱損的關係。

王不負使手段去抵擋韓國遊戲,也是給自己爭取機會。類似《暗黑2》那樣的遊戲,接下來還有,比如說《魔獸爭霸3》,乃至之後的《dota》。但手段只能是手段,王不負不能一直靠著使小聰明,鑽法律空子去解決問題。

真正抵抗韓國遊戲入侵的辦法,一是青瓷科技自己能夠拿出類似於韓國網遊的遊戲,二是產業升級。

拿出低端遊戲佔領市場,不是說簡單地模仿韓國遊戲,而是抓準目前的中國年輕人心理。在這個社會鉅變、階級分層、傳統文化和西方文化互相對立的現在,做出把握時代脈絡的遊戲非常困難。

多少有才華、有情懷的人,卻無法把握絕大多數目標受眾的心理。韓國人也做不到這點,但憑著人海戰術,採用撞門式進攻,總有一兩個能撞開門縫溜進去,收穫暴利。

看準時代,做出最符合時代的遊戲,賺當下的錢。說來簡單,做起來的難度連王不負都沒有頭緒。再過個一兩個星期,《共和國之輝》的那作者就要來到青瓷科技。王不負希望那作者能夠承擔起這個任務。

另一個措施,也要同步進行。就是由王不負主導,重構國產遊戲產業。

這幾乎可以看成王不負的自我革命。最先要捨棄的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的傳統。王不負要和歐美遊戲公司一樣,投入真金白銀,豐富遊戲中的內容,老老實實地做3a大作。

以小搏大能夠幫助一個公司成長起來,但對市場其實是不利的。青瓷科技以前沒有實力,以小博大是唯一的選擇。但世間萬物都有得有失。

王不負快速崛起,也讓遊戲市場無比浮躁。各種投機客都想要湧入淘金。這確實是沒辦法的事情。

以前一款《傳奇》以小博大,回報相比投入高達成百上千倍。引起了整個市場的躁動。王不負沒有弄得那麼過分,但他搞的遊戲,回報率也很驚人,同樣讓人看著眼紅心動。

都是賺錢,投資金融、投資實體,賺得都不太輕鬆。現在有個大金礦在這裡,要不要追求利潤,去投資遊戲?想都想得出來。

稍好點的投資者,會拿出幾十萬一百萬,扶持個遊戲團隊,以進入遊戲盒為目標。在逐利的同時,還能保證遊戲性。

但另一批人,就不一樣了。曾經的世界裡,韓國人就是透過他們,輕而易舉地殺入中國的。

要改變現狀,王不負自己也要放棄賺快錢的想法。增加成本,換來實打實的遊戲性提高,以提升玩家的口味。讓玩家們知道,一款遊戲應該有這麼多的內容,應該如此華麗,應該無比豐富,應該能讓玩家玩上好幾年都不厭倦。

“曾經滄海難為水”。王不負希望這句話能作用在玩家們的身上,提高他們口味,厭惡那些投機者們搞出的遊戲。

投資客們再想要從遊戲市場上賺錢,就必須集中所有資金和人力,拿出一年到兩年的開發時間,去賭要麼賺錢、要麼賠錢的結果。

對於投機者來講,這樣做的風險實在太大,不是個好專案。那時還留下來的廠商,自然都知道要用遊戲質量來賺錢了。

重構市場的好處,不僅僅為了抵擋

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
桶爺七天·七小時江湖神拳江南柔娘子依凡的傳說前面的炮哥看過來
返回頂部