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已經拿出了應對龍游公司起訴的好幾個方案,準備得很充分,屆時應該能請求法院駁回龍游公司的訴訟請求。敗訴根本不可能,尋求和解都是算差的結果了。
估計龍游公司也清楚,所以始終沒有動靜。
王不負嘆了口氣。這是“不違法”的事情,以後再面對韓國人的威脅時,他說不定還會故技重施。他只能保證,即使嚐到甜頭,也不會以此牟利罷了。
到了王不負的位置,更多地要考慮戰略方面的事情。不僅僅要考慮公司的戰略,還要考慮整個行業的發展。中國遊戲產業,和青瓷科技是一榮俱榮,一損俱損的關係。
王不負使手段去抵擋韓國遊戲,也是給自己爭取機會。類似《暗黑2》那樣的遊戲,接下來還有,比如說《魔獸爭霸3》,乃至之後的《dota》。但手段只能是手段,王不負不能一直靠著使小聰明,鑽法律空子去解決問題。
真正抵抗韓國遊戲入侵的辦法,一是青瓷科技自己能夠拿出類似於韓國網遊的遊戲,二是產業升級。
拿出低端遊戲佔領市場,不是說簡單地模仿韓國遊戲,而是抓準目前的中國年輕人心理。在這個社會鉅變、階級分層、傳統文化和西方文化互相對立的現在,做出把握時代脈絡的遊戲非常困難。
多少有才華、有情懷的人,卻無法把握絕大多數目標受眾的心理。韓國人也做不到這點,但憑著人海戰術,採用撞門式進攻,總有一兩個能撞開門縫溜進去,收穫暴利。
看準時代,做出最符合時代的遊戲,賺當下的錢。說來簡單,做起來的難度連王不負都沒有頭緒。再過個一兩個星期,《共和國之輝》的那作者就要來到青瓷科技。王不負希望那作者能夠承擔起這個任務。
另一個措施,也要同步進行。就是由王不負主導,重構國產遊戲產業。
這幾乎可以看成王不負的自我革命。最先要捨棄的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的傳統。王不負要和歐美遊戲公司一樣,投入真金白銀,豐富遊戲中的內容,老老實實地做3a大作。
以小搏大能夠幫助一個公司成長起來,但對市場其實是不利的。青瓷科技以前沒有實力,以小博大是唯一的選擇。但世間萬物都有得有失。
王不負快速崛起,也讓遊戲市場無比浮躁。各種投機客都想要湧入淘金。這確實是沒辦法的事情。
以前一款《傳奇》以小博大,回報相比投入高達成百上千倍。引起了整個市場的躁動。王不負沒有弄得那麼過分,但他搞的遊戲,回報率也很驚人,同樣讓人看著眼紅心動。
都是賺錢,投資金融、投資實體,賺得都不太輕鬆。現在有個大金礦在這裡,要不要追求利潤,去投資遊戲?想都想得出來。
稍好點的投資者,會拿出幾十萬一百萬,扶持個遊戲團隊,以進入遊戲盒為目標。在逐利的同時,還能保證遊戲性。
但另一批人,就不一樣了。曾經的世界裡,韓國人就是透過他們,輕而易舉地殺入中國的。
要改變現狀,王不負自己也要放棄賺快錢的想法。增加成本,換來實打實的遊戲性提高,以提升玩家的口味。讓玩家們知道,一款遊戲應該有這麼多的內容,應該如此華麗,應該無比豐富,應該能讓玩家玩上好幾年都不厭倦。
“曾經滄海難為水”。王不負希望這句話能作用在玩家們的身上,提高他們口味,厭惡那些投機者們搞出的遊戲。
投資客們再想要從遊戲市場上賺錢,就必須集中所有資金和人力,拿出一年到兩年的開發時間,去賭要麼賺錢、要麼賠錢的結果。
對於投機者來講,這樣做的風險實在太大,不是個好專案。那時還留下來的廠商,自然都知道要用遊戲質量來賺錢了。
重構市場的好處,不僅僅為了抵擋
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