第四十章 首日銷量(第1/2 頁)
第二天,騰飛工作室。
今天一早黃千就來到了公司,盯著資料。
雖然說是對遊戲很有信心,但是沒知道最終結果前心裡還是有點發虛的。
現在外面正在統計著首日售賣資料。
正在黃千發呆之時,外面一陣歡呼,接著就有人來敲門。
“請進!”
進來的是小助理,滿臉喜色。
“老闆,咱們首日銷量統計出來了。”
“嗯,拿來我看看。”黃千還維持著成熟穩重老闆的架子。“你先出去吧。”
小助理出去後,黃千迫不及待的開啟了眼前的一踏表格資料。
直接翻到最後,看見了首日銷量“十萬!!”
《星際拓荒》在多方面的熱度加持之下,首日銷量達到十萬加。
黃千興奮不已,這可是前世也沒達到的成績。
這個世界環境確實好啊,只要是好遊戲,不愁賣不出去。
黃千開始高興的在辦公室裡手舞足蹈,伴隨著“桀桀桀”的聲音,忘乎所以。
這時辦公室的門被推開,還是小助理。
“老闆,我這裡還有......”小助理抬頭看見了熟悉的一幕。
“額...沒事了,我怎麼突然瞎了。”說著小助理閉著眼,摸索著走了出去,順便還帶上了門。
黃千整個人都不好了。第幾次了?
他陷入沉思,辭退看來是不行了,直接滅口吧。
......
《星際拓荒》首日破十萬銷量很快就傳遍了遊戲圈。
如果遊戲公司不公佈銷量的話,外界是很難知道的。
只能自己猜測,本來外界一些遊戲媒體預估的是五萬左右。
要知道這已經是很多了,基本都是一些大廠的設計師才能達到的成績。
沒想到真實的成績更加恐怖,翻了整整一倍,可謂驚呆了很多人。
首日的銷量能代表很多東西,比如你的宣傳很到位,遊戲確實有可取之處,或者型別玩家很喜歡等等。
也可以對未來的總銷量有一個大概的預估。
但那是對普通遊戲而言,中規中矩的宣傳,根據市場經驗作出預估。
但是放在《星際拓荒》頭上就不是很有用了。
它的宣傳和熱度一點都不是中規中矩的那一批啊。
雖然可能不是騰飛本意,但熱度確實達到了一個峰值,
這樣的情況是不可複製的,很少出現,所以市場經驗對它沒用。
可能因為熱度高,一大批玩家跟風買入,但是玩過後發現不喜歡。
最終退款,退款是不計入總銷量的。或者口碑暴跌,後續玩家不再買入,這些都是有可能的。
所以企鵝並不慌,至少沒達到百萬銷量之前,他們是不會慌的,先別說離百萬還有這麼長的距離
雖然,一些遊戲媒體和廠商無法預測騰飛的遊戲,但鵝廠自信能夠預測出一部分,因為他們的宣傳模式和現在的騰飛很像。
一般來說宣傳特別好的遊戲,首日銷量是一個峰值。
因為你宣傳好,熱度高,那些能夠讓大部分玩家看到這款遊戲。
而對這類遊戲有興趣的玩家,基本首日就購入了,這種情況下,首日銷量能夠佔到總銷量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。
不會像那些並沒有多少宣傳的一些精品獨立遊戲一樣,開始沒有多少宣傳和熱度。
最後靠著口碑慢慢發酵,然後完成逆襲,雖然可能兩者最終的總銷量差不多。
但是賣出路線是完全不同的,一個是開始就是巔峰,然後穩定下滑的銷量。