第五章 遊戲爆火(第2/2 頁)
是沒有多意外,主要原因就是因為這是一款美少女遊戲,玩家對於這類遊戲可以說是非常寬容,容忍度對比其他型別要高很多,就像前面所說,紳士玩家是非常容易滿足的,所以說這個評分其實對於傳統遊戲而言,沒有太大參考價值。
唯一能證明的就是,在玩家眼中,這一款遊戲是值得入手的,推薦的。
不僅如此,在各大論壇,網路上,關於這款遊戲的各種遊戲鑑賞家,普通玩家評論,推薦,遊戲媒體各種資訊,都是如雨後春筍紛紛冒出,清一色都是好評,這也進一步的擴大了遊戲的影響度和口碑,玩家們口口相傳,互相推薦,不斷有人入坑再接著拉人,如此形成良性迴圈,使得遊戲銷量進一步擴大,這其中當然也有鴻蒙網遊戲生態的功勞,雖說抽成確實不低,但作用也是很大的。
總結來說,遊戲火了,黃千賺麻了。
當然火到現象級,像3A大作的那種層次自然是不可能的。要知道,一些遊戲大廠,頂尖大作首發當天就能破百萬銷量,有的更是達到千萬級別。當然這和遊戲型別,遊戲質量,宣發程度等一系列都有關係。
畢竟這個遊戲類別上限就這麼高,但就目前《夏日狂想曲》的影響力來說,是極有可能影響這一個分類的遊戲的。
畢竟在這之前是這個世界沒有這種畫素風的SLG18R遊戲的,很多地方是具有創新性的,所以玩家們也感覺很新奇,這也給很多遊戲人拓寬了思路,甚至出現一個新的類別,當然這些都是後話了。
對於遊戲製作人的黃千來說,遊戲已經做出來了,並且已經發售,後面的事情就和他關係不是很大了,最多就是看一下有什麼BUG之類的,然後更新維護一下,當然這些事情後面黃千是準備招人來做的。
看到現在的趨勢遊戲銷量基本是沒什麼好擔心的了,不像有的遊戲廠商首發當日的銷量能夠佔到總銷量的百分之八十,甚至更多,這個遊戲可以說完全沒有宣發,除了系統給的初級吸引器,剩下全靠自來水。
這樣做風險其實很大,但如果遊戲質量確實能打,那麼遊戲後勁將會非常足,就連黃千這個製作人都已經無法預測,遊戲銷量究竟能夠走到哪一步了。
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