第27章 未來可期(第2/3 頁)
而mikuya感覺,這只是自己眼睛能看到的最基本的細節,他還有無數個隱藏的細節自己沒有發現。
這是一個沒有任何血腥沒有任何需要限制畫面的遊戲但從來沒妨礙這遊戲的史詩感,簡潔又不簡單。
在她看來,開放世界的核心和本質就是“堆料“,而且堆的不能是重複的料,得是精心的不同設計。
在別的遊戲裡,可能堆的生活細節自然細節和事件、又或許是一下驚喜設計的關卡和理念,
但這款遊戲裡,曠野之息堆的是生態細節,網狀弱引導和化學系統的料。
又或者說,不單單是細節的堆砌,而是已經質變作為傳達世界觀執行的法則。
很多細節是沒有實際用途,但無數的細節堆砌起來造就了海拉魯,這片會呼吸的曠野。
遊戲裡沒有刻意要求自己去幹什麼,除了初始臺地必須解鎖滑翔傘之外,告訴自己要去英帕哪裡之外,並沒有任何的引導。
但遊戲又好像無時無刻不在引導著自己,當自己看到一座高塔,一個神廟,自己就知道自己要幹些什麼。
真正的開放世界是各種細節讓你想去探索,而不是整一個空曠的大世界,讓你去探索一些沒啥好探索的東西。
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而任小堂這邊為了增加eshop平臺的遊戲,也在官網上招募其他的合作廠商,如果有其他希望合作的話,可以在eshop上架遊戲。
在switch進行開發的兩種方法。
1.直接在NDP上透過申請表直接申請。
2.與在switch有發行經驗的發行商合作,經由該發行商向任小堂提出申請。想要自主發行,還沒決定好發行商但是想開始開發的人,請透過第一個方式來申請。
而關於eshop的設定有兩種。
1.針對發售區域,遊戲內必須要有該區域的官方語言支援,例如霓虹需要霓虹語,棒子國需要棒子語,改革可以自由設定,原則上發售日期會設定為每週週四的凌晨零點。
2.關於實體版發售,與數字版不同,需要有額外的契約,將會需要個別的商談,請透過郵箱聯絡。
而魏俊傑這邊也能夠提供的宣傳支援的幾種渠道。
主要分為影片形式的介紹、推特介紹、文章形式介紹以及活動出展等方式,接下來就各種渠道進行簡單的介紹。
可能是因為曠野之息的緣故,目前的不少廠商都看重這個平臺,都想要上架遊戲分一羹。
畢竟遊戲這方面,多一個平臺上架,就多掙一筆,錢的話誰會嫌多,在加上任小堂的平臺也不算小。
可問題又出現了,這家公司始終不是那家公司,目前的趨勢是,大公司在觀望,小公司因為低俗色情的一些緣故,稽核沒有透過,如今就陷入了很尷尬的一個場面。
畢竟eshop平臺不像蒸汽平臺這種,魏俊傑的定位目標,自始至終都是家庭遊戲,你叫一個七八歲的小孩,玩懲戒魅魔、魔鏡、美少女萬華鏡。
好傢伙,未來可期啊!
怎麼想也不可能吧!
怎麼說呢?
當然,這只是一種委婉的表達方法,還有一種說法是,各大遊戲公司,有點整不明白,這個老牌遊戲廠商,新出的遊戲機,效能的極限。
有不知名的小編報道,某負責人想把自家的看家遊戲給塞進去,結果特麼的發現根本就執行不起來。
有負責人宣稱,如果把遊戲扔在switch上,你得從基層做起,你得考慮陰影的渲染距離,或者渲染程度等多方面因素影響。
說好聽點是遊戲稽核沒過,廠商還在觀望,說難聽點,switc***的移值方面,的確是個技術活。
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