第二十九章 分組(第2/2 頁)
所有人都沒有對方的資料,趙軒肯定會認為周越的六尾,也是和九尾一樣的特性:引火,從而自我封印火屬性招式。
如果周越提前遇到其他火屬性精靈,對方又恰巧是個“傻東西”流派的選手,上來就一口火花噴向六尾怎麼辦?
如果是引火,這可是免費的強化機會。
可是六尾的特性是日照,躲避的話肯定會引起懷疑,硬接下來更是會使毛髮燒焦,屬於不打自招。
是個訓練家就能猜測出六尾的特性是日照。
那名九尾的訓練家得到這個訊息後,便可以肆意使用火屬性招式,而六尾還是不能用,否則就是給對面強化。
這就是一個資訊差的問題。
像前世寶可夢遊戲對戰裡,在比賽前都會藏陣容,藏道具,藏戰術,打的就是資訊差,打的就是出其不意。
往往都能立下奇功,直接拿下一局。
當然,這種套路僅限第一局好使,對方亦是頂尖高手,不會被同樣的招式打倒兩次。
至於對方的九尾特性也是日照這一點……
周越表示,應該沒有這麼離譜,是真的也無所謂,直接預設對方是引火,不使用火屬性招式便是。
對方或許也是這麼想的。
而且現實和遊戲可不一樣,日照不是開始戰鬥自動釋放,而是看精靈想不想釋放。
是以日照這個特性,就相當於一個瞬發的大晴天,十分恐怖。
只憑對戰,可看不出來六尾的特性是日照還是引火。
“我再看看,嗯,這次的考試分兩天進行,劃分了abcd四個小組,每組16人,最終每組晉級兩人,第一天比出來。然後,第二天四組八人抽籤,決出第一名。”
周越看了下比賽規則,也就是說,一路打到決賽,需要在這兩天裡,每天都對戰三次,這對精靈的體力、恢復力也是一種考驗。
雖然有精靈醫生隨時治療,但這終究不是遊戲,生命值恢復完全就能無限戰鬥,精靈也是會疲倦的。
無論是身體上,還是精神上。
倘若對戰強度不高,倒也還算輕鬆,但這可能嗎?
尤其是最後三場戰鬥,對手只會一個比一個強大,越來越難纏。
“算了,不想這些事情了,”
周越拍拍臉,讓自己精神一點,“我已經做好了萬全的準備,接下來就看我和六尾的發揮了。唔,對了,還有道具問題。”
他捏了捏六尾頭上的捲毛,開始思考明天對戰九尾的話,應該攜帶什麼樹果。
精靈對戰,攜帶道具是很正常的事情,那些稀有的道具被職業級訓練家壟斷,但是帶個樹果,還是很輕鬆的。
除卻一些十分稀少的樹果,普遍價格都可以接受,不算很貴。
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