第13章 《超獵異星》(第1/2 頁)
系統提供的科技哪怕放在藍星,基本上都屬於黑科技級別,這些科技的名稱整齊排列堆疊,看起來跟一座金字塔差不多,只有解鎖完一層科技後,才能解鎖第二層科技。
塔尖只有一項科技,但這項科技從名稱到剪影都是黑的,根本看不到任何資訊,不過既然能夠放到塔尖,肯定是好東西,這又給了荀遊新的動力。
《凶宅清潔師》幫荀遊收穫了差不多二十萬的情緒值,解鎖一個最底層的科技需要十萬情緒值,還在他的消費能力範圍內。
目光移回到最底端的一行科技,荀遊仔細看了一會後,選擇了【智慧AI:捕食者】。
這個AI的名字看起來有點像是能夠引發智械危機的樣子,但其實是收錄了很多動物界捕食者的捕食智慧,比如老虎喜歡潛伏到獵物身邊再發動突然襲擊,鱷魚會躲在水底,趁著獵物在河邊喝水將其拖下去等。
把捕食者AI安裝到遊戲裡的怪物上後,它們就會像是真的生物般擁有自己的智慧,在弱小時會躲避玩家並儘快強大自己,在足夠強大後,又會透過不同的方式對玩家發起進攻,不死不休。
並且它們在進攻的時候如果遇到劣勢,也不會一味跟玩家莽下去,而是會採取逃跑、迂迴等方式求生,又或者是假裝打不過逃跑,引誘玩家進入對它們有利的地形,甚至是陷阱裡。
不過這些怪物再怎麼聰明也只能跟動物差不多,玩家多熟悉它們的套路後,就能夠輕鬆判斷出怪物的一舉一動究竟有什麼目的,就跟現實中優秀的獵人一樣。
再者說了,挑戰最高難度的大多數都是高階玩家,他們不管是技術、走位還是意識等都要比一般的玩家要好,對付捕食者AI附身的怪物,肯定能夠在較短的時間內總結出一套實用的心得。
為避免怪物逃跑後玩家追丟了找不到,進而導致一局遊戲無意義地延長,荀遊打算在玩家的所有攻擊手段中加入被動效果。
玩家只要打中怪物後,超過一定的時間怪物還沒死的話,就會有顯眼的提醒,告訴玩家怪物在什麼地方。
反正怪物是AI操控的,不用在乎怪物的遊戲體驗,只要照顧好玩家就行。
荀遊還打算沿用《凶宅清潔師》的模式,玩家可以組隊跟其他人玩,也能單機進行遊戲,單機時不僅可以選擇是否需要AI隊友,還能體會當怪物。
玩家扮演怪物時,玩的是劇情模式,透過走劇情可以得知這頭怪物的來龍去脈,以及它是怎麼攻陷一個地方,或者是殺光某個地方的人的。
在劇情模式下,扮演怪物的玩家面對的雖然有孱弱的普通人,但擁有武器的人類數量也不會只有四個人,要是不能合理運用好怪物的能力,不僅不能爽殺,還會被圍毆。
不過只要不玩最高難度,玩家的操作也不要太腦血栓,在劇情模式中,扮演怪物的玩家還是能夠輕鬆爽殺的。
遊戲繼續採用買斷制,玩家在遊戲中每一次成功狩獵怪物,都能夠獲得相應的遊戲幣獎勵,用遊戲幣可以購買角色、怪物、槍械的面板等。
由於是原主的遊戲,荀遊也不想為了賺取情緒能量,將這款遊戲改得是面目全非,何況玩家玩得開心,玩得爽同樣能夠貢獻情緒能量,只是沒有恐懼之類的情緒造成的波動大,獲得的情緒能量相對來說會比較少而已。
“那麼遊戲的名字就叫做……”荀遊思考了一會後,決定沿用原主定下的名字——《超獵異星》。
在荀遊開始完善《超獵異星》的設定跟玩法時,帝鱷遊戲的辦公樓內,一間辦公室中正傳出一陣陣咆哮聲。
“你說什麼?他拒絕了?他憑什麼拒絕?”帝鱷遊戲平臺的人事部經理牛濤怒目圓瞪,一副要找人打架的樣子。
“我也不知道他為什麼拒絕,但他就