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&ldo;不,不用了。&rdo;

年輕人的決心沒有動搖。他反而覺得相當痛快。純一為過去的自己感到驕傲。需要寫上姓名按下指印的地方只有第一頁和最後一頁各兩處。承認書是一式兩份,其中一份會在事後郵寄給他。走出房間時,純一轉頭對高梨律師說:

&ldo;請轉告父親,我不會再和他見面了。請他保重,再見。&rdo;

純一靜靜地關上身後的門。看似冷靜的青年心中正凝聚一個冷靜的決心‐‐我絕對不會結婚,也不會生孩子。這一輩子我絕對不會成立家庭。我只能孤獨地生活‐‐之前便是如此,而現在更被迫徹底地面對這個事實。

走在木質地板的走廊上,網球鞋的橡膠鞋底發出刺耳的&ldo;啾啾&rdo;聲。剛滿二十歲的純一心中懷藏著堅定的決心,走過昏暗的走廊,朝著等候在盡頭的黃金色光之旋渦前進。

&ldo;阿純,起床了!&rdo;

有人搖著他的肩膀把他喚醒。眼前看到的是處處沾染汙漬的灰色無紡布地毯。他似乎正裹在睡袋裡,睡在地板上。

&ldo;來,開始工作吧。&rdo;

十二個榻榻米大的工作室裡,有四臺計算機並排設定在牆邊,顯示器用的是當年還很罕見的二十一英寸大螢幕。有幾個人已經開始工作了。純一從睡袋爬出來,伸了一個大懶腰。他直到黎明時分才入睡,幾個小時的睡眠並無法解除腫脹的雙眼有如發熱般的疲勞,以及肩膀與背部像是塞了鐵板般的痠痛。在連續打了二十八小時的計算機遊戲之後,這是必然的結果。

純一從被光之旋渦丟擲的衝擊中恢復正常之後,意識開始活躍地運轉。這裡是位於澀谷區道玄坂的計算機遊戲製作公司&ldo;拓荒者&rdo;的工作室。董事長兼製作人兼導演的黑崎、程式設計的吉川以及影象設計的阿徹也都在這裡。遊戲音樂當時應該是外包給音樂大學裡專研混音器的御宅族學生製作的。這家公司當時還相當具有活力,有著家庭般的氣氛。打這份工雖然辛苦,卻很快樂。

純一在承認書上簽字離家之後,高梨律師每個月都會寄三十萬元的生活費給他。但純一不希望只靠著這筆錢生活,因此很早就開始打工,希望他至少賺取租房子的費用。

在找工作的時候,他從小鍛鍊的電玩技術派上了用場。當時電玩開始成為備受矚目的新興產業。純一在拓荒者遊戲公司的工作是徹底&ldo;玩遍&rdo;整個遊戲。他必須尋找漏洞,提出遊戲的改進方案,評估難易度,必要的時候還得替遊戲情節策劃插曲,以增加故事的深度,或是想些取悅電玩迷的秘密法寶。以電影而言,這個工作就像是由觀眾的角度來重新檢視劇本及編輯過程。他在這裡打工期間是大學生活的後三年。從現場忙碌的氣氛來看,這應該是四年級秋天趕工的時期。

任天堂的&ldo;super faily puter&rdo;預定在一九九○年十一月發售,拓荒者公司為了配合新的遊戲機上市,也籌劃了新的角色扮演遊戲。狂熱的電玩迷應該還記得‐‐遊戲名稱是《黑暗迷宮》,以城堡地牢為舞臺,是一場劍術與魔法拼鬥的高格調rpg。

rpg的故事仔細分析結構其實都很簡單,《黑暗迷宮》也不例外。邪惡的魔王奪走了公主與王室的秘密寶藏,主角為了尋求只有魔王知道的自己的真實姓名與身世秘密,帶著隨從踏入詭異而幽默的幻想世界展開冒險。主角必須與怪物及恐懼戰鬥,在迷失方向之後又重新找回正途,回答無數的謎語,增加經驗與知性的數值。玩家能夠在遊戲中試探自己的可能性,迷失在幻想世界當中並不會比現實的人生更無聊‐&

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