第20章 不死加不死!(第1/2 頁)
『不死光環f級』:以自身為圓點,每小時一次使半徑1000米範圍內的所有己方單位都獲得一百層復生效果,受到致命傷害時,消耗一層復生效果,己方單位可以以1滴血的狀態重新復活一次。
“好傢伙,逆天啊!天賦一加持,直接從一小時一層復生變成了一百次,這要是受到持續性的傷害影響,豈不是擱那仰臥起坐?”
一想到那個場景,陳默不禁笑了起來。
不過眼下只是f級的不死光環而已,效果差點也沒什麼奇怪的,他當即開始對不死光環進行升階。
【天道提示:扣除10點強化點完畢,恭喜你,你的f級不死光環已經成功進階為e級不死光環,請在以下三個強化效果中選擇一項作為『不死光環』本次強化效果。
『無垢蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,復活的同時清除該己方單位身上一種異常狀態,包括但不限於中毒、眩暈、減速等。
『安康蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,可以同時恢復該己方單位10最大生命值和能量值的血量與能量。
『不死蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位獲得1秒鐘的不死狀態。
“無垢蘇生的效果跟我的淨化光環效果有點重複,沒啥用,後兩個倒是都還挺不錯的,一個能以更好的狀態復活,一個能夠提供一定時間的免死效果。”
考慮了一下,陳默決定選擇不死蘇生效果。
“還只是f級的不死蘇生效果就有1秒不死狀態的話,那等到光環等階提升上來,豈不是每一次復生都可以獲得好幾秒的不死狀態,我現在就有一百層復生,每層復活維持一秒不死,算起來我都能無敵100秒了!”
想到這裡時,陳默突然想起來一件事情,永恆世界內,無敵、不死類能力有個遞減特性,連續生效時,每次生效後續生效時長都會額外減少1秒。
通常來說是不會用上這個規則的,因為不管是無敵能力還是不死能力冷卻時間都不短,很難無縫銜接,但不妨礙有些強者能力眾多,之前就出現過一個叫做無敵戰神的職業者。
擁有一身的無敵能力,幾乎可以無縫銜接。
透過一身無敵能力輪番釋放一遍,他最開始釋放過的無敵能力便又刷完冷卻了,幾乎就可以做到無限無敵了。
可天道似乎並不允許這種情況存在,從而有著遞減規則存在。
連續獲得無敵狀態時,每次獲得無敵狀態的持續時間都會減少1秒。
比如你有3秒、6秒、9秒三種無敵能力。
你無縫銜接釋放的話,3秒無敵能力照常生效,6秒無敵能力會減弱為5秒,9秒能力會減弱成7秒、以此類推。
只有兩次無敵間隔錯開3秒以上,這個遞減規則才會重新計算。
比如你開始用了3秒無敵,你沒有無縫銜接自己另外兩個無敵技能,等待3秒無敵時間結束後又經過了3秒時間,你再釋放6秒的無敵,那你就會再次獲得6秒的無敵,不會受到遞減規則影響。
同理6秒的無敵釋放後,無敵結束等待3秒再釋放9秒的無敵,也可以完全享受9秒的無敵時長,不受遞減規則影響。
不死效果跟無敵效果是一套規則。
除此之外,強控效果也適用衰減規則。
當一個單位受到諸如被擊暈、擊飛、擊退、沉默、致盲等強行控制效果時,若兩次遭受異常的時間間隔不超過3秒,那後續受到的同型別控制效果就會減少對應時間。
比如有玩家組了一對控制能力的職業去刷boss想著無限連控,但這是不行的。
擊暈boss後,若是連續擊暈,後續的擊暈時間就會越來越短,不僅僅是