邊路鎧最強出裝
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第5章 荷乙領軍球員(第1/4 頁)

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看著訓練模組裡的一連串資訊,孫宇感覺自己像是進了一個真人遊戲世界。

只不過自己是被迫登陸,還被人家硬塞了一個半成品賬號。

雖然這個賬號問題不小,但好在年齡不大,加點也還湊合。

說實話,但凡原身不是一個紈絝,能把精力都投入到足球上。

他起碼能吃上職業足球這碗飯,而且還能吃飽。

但是看到訓練模組之後,孫宇立刻明白了一件事:這輩子一定要換個活法。

得豁出去拼一把!

從系統目前為止開放的內容看,只要自己足夠自律,未來一定會進入持續成長模式。

昨天開啟訓練模式之後,自己僅僅玩兒著練了不到一個小時,有八個屬性的經驗值都出現了不同程度的漲幅。

除了射門、停球和盤帶,遠射、頭球、體能、定位球和平衡也增加了1點經驗。

當然,這點經驗對於升級屬性來說,只能算是杯水車薪。

除了新手禮包和新手任務的屬性獎勵非常豐厚,想要獲得持續的成長肯定要以不間斷的高質量訓練為基礎。

孫宇琢磨了一下訓練模組,屬性在不同的數量區間,提升一點屬性需要的經驗都不一樣。

所有屬性裡,視野和防守都是三十多,提升一點需要300經驗。

傳球和傳中在40到50之間,提升一點需要500經驗。

對抗屬性的數值是56,提升一點需要800經驗。

60到70的屬性,無論數值高低,提升一點都需要1000經驗。

70到80的屬性,提升一點需要2000經驗。

80到90的屬性,提升一點需要3000經驗。

至於再往上,孫宇就不清楚了,他壓根就沒有90以上的屬性。

看完升級經驗槽,孫宇大概明白了——明年1月的國際足聯頒獎典禮上,世界足球先生該是梅西還是梅西。

2014年的金童獎還(四聲)得給斯特林!

兩年之內,那些能數得上的球星,孫宇恐怕一個都碰不了。

如果系統能在短短几天之內把自己的屬性都搞成頂級,那是鑄體。

到時候自己恐怕都要對系統的作用產生疑問了。

但畢竟有系統傍身,不樹立一個遠大的目標又顯得有些得過且過。

最高目標自然是世界第一人,讓梅羅在身體能力退化前就靠邊站。

當然,孫宇很清楚眼下自己還不具備這樣的能力。

短期內,只能先為阿賈克斯一線隊的主力左邊鋒而努力。

既然制定了階段性目標,就要努力去實現。

這麼看來,新手任務的10點屬性獎勵就顯得得格外重要。

這10點屬性加上來,就得提升即戰力。

作為一名前場邊路球員,只要優點足夠亮眼,就能有一席之地。

那些不到60的屬性,只能用訓練模組慢慢提升。

以自己目前的狀況,符合加點要求的只有射門、盤帶、爆發力和速度四項屬性。

其他重要屬性自然也需要提升,但並不是重中之重。

說句實在話,荷乙聯賽放眼整個歐洲只能算是低端局,對於阿賈克斯這樣的老牌歐洲強隊來說就是“孩子的遊樂場”。

說句不敬的話,現在加點的目的就是把虐菜局整明白。

那些高階技戰術就先不提了,現在拼得就是一名邊鋒吃飯的傢伙。

孫宇目前的進攻手段比較單一,粗略的描述大概只有三招。

第一招,陣地戰單點爆破,突入禁區後爆杆。

如果有兩名防守球員都被吸引

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