40、加班之後(第1/2 頁)
美術會議。
美術,在動畫製作專案裡大多是根據動畫監督所提出的要求,瞭解作品的世界觀,設計出監督所需求的世界觀背景,並且決定背景中物體的設計、放置,這個職位是背景美術。
當然沒有專門設計動畫裡所出現小物件的小物件道具設計,也有更詳細的世界觀設計、道具設計等等細分崗位。
美麗新世界由於經費緣故,就沒有這些過於細分的崗位來工作。
一般來說,統籌背景美術的就是美術監督,李凡善便是美術監督。美術部門人並不多,也只有兩個人。但也足以滿足這部動畫的製作了。如果面臨工期問題,急需人手,那也可以外包出去。
在日本,動畫製作業界內沒有什麼部門,崗位是不能外包出去的。流水線般、成熟的製作工作就是業界的現狀。
簡單來說,美術部門就是需要負責背景這塊,而原畫部門一般是負責角色動作神態這塊。
多部門通力合作,才能製作出一部合格、優秀的動畫。
現在要開的美術會議自然是要動畫裡所需要的美術背景。
由於美麗新世界是一部異世界題材的動畫,而原作輕小說的插畫其實也很少有畫出有關的這個異世界的世界觀相關的畫。
雖然說動畫里美術部分也能根據原作裡所寫的,所畫的來參考,但具體如何參考,是否完全依據原作也是要討論的事情。
河村智說:“這畢竟是異世界,要說到西幻異世界的話,一定是宏偉、獨特的城市、冒險家公會,以及西式建築、雕像等等。
雖然我們經費有限,但我想在某些地方一定要精緻漂亮才行。就比如說主角們所待在的城市、以及他們經常去冒險者公會。
而且西幻異世界是擁有非常美麗的自然風景,這幾點我都想展現出來給觀眾看。
這樣他們才會代入感,相信動畫所展現的是異世界。”
李凡善一邊記錄著河村智的要求,一邊和河村智提問。
兩人在一問一答中的不斷地完善著美麗新世界的美術背景。
由於只需要改編的是前兩卷的故事,而前兩卷裡,主角團其實一直是在同一個新手村般的城市待著,甚至大多數時候是在更鄉下的地方,因此城市部分的背景就沒有那麼多。
就不用花更多時間構思異世界城市原有的樣子,甚至也能借鑑其他異世界動畫的美術背景,這樣能更有效的展開美術背景工作。
高谷輝並沒有插話。
畢竟他只是一名製片人,真正製作動畫,是這部動畫主製作人的其實是監督。過多插手監督本該做的工作,這只是影響著監督的發揮,心態。這一點是不利於動畫製作。
除非監督走偏他所設想的動畫走向,或者監督犯下重大錯誤時,高谷輝才會選擇插手。
當然,如果監督向他提問意見,高谷輝也不會惜言,該說就說,不該說就不說。
等到美術會議暫時告一段落。
高谷輝看了一眼手錶,已經晚上七點半了。
高谷輝對河村智說:“時間也挺晚了,色彩設計的會議明天在開吧。”
河村智看了一眼手機:“我沒意見。”
雖然河村智覺得七點半也不算多晚,但高谷輝都這樣說了,今天能早點下班也不錯。
高谷輝笑道:“不好意思了,監督。”
“沒事,明天見,高谷p。”
“明天見了,監督。”
........
雖然會議結束了。
但高谷輝並沒有離開公司。他繼續待在自己的工位上工作著。
昏暗的工作區域裡,唯有一處地方有著明亮的燈光照亮。