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38、角色的設計(第1/2 頁)

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高谷輝說:“其他外包工作的事情你不用擔心,木內,你來負責有關加藤的外包工作,和原定好的公司協商一下檔期,看看能不能將一些卡分給我們公司其他原畫師來做。

加藤,美麗新世界是我們oml作為元請的第一部作品。我知道加藤你並不想因為你的原因影響美麗新世界的動畫製作。也不想放棄角色設計。

對不起,因為我的緣故讓你陷入兩難。我絕不會讓你為難,還有河村監督,你也是。不論你們遇到了什麼困難,有需要的地方儘管向我求助。

我們是一個團隊,團隊內,成員之間就要互相協作,努力做好這部作品。希望你們能夠明白這件事情。”

加藤友有所動容,他有些被高谷輝這番話所打動到。但他轉念一想,高谷輝這又何嘗不是壓榨他這個勞動力嗎,雖然之後會分攤了不少他需要作畫的卡,但他也有角色設計這個苦活在啊。

可惡的高谷輝。我是絕不會.......算了,這次就暫時聽從他的話吧。我就咬咬牙,再苦一苦自己,唉。

河村智點點頭,他有被高谷輝這番話所感動到。

一個動畫製作專案裡,有一個良好的工作環境是再好不過的事,工作環境好壞能間接影響著一部動畫作品的質量問題。

河村智心想有高谷輝這樣如此開明的製片人,做事也輕鬆了不少啊。

加藤友說:“好吧,那角色設計的工作我接下來了。可是如果角色設計這方面花費的時間太長的話,我總作監那邊的工作可不好做。”

高谷輝淡淡道:“角色設計這塊,我是相信加藤你的實力。憑藉你的實力,這兩星期絕對能拿出讓人滿意的人設圖。不過重要的還是外部的原因。”

河村智擔憂的說:“比如說原作者,原作出版社那邊。而且劇本那邊也需要讓原作者、出版社那邊審查一下。如果避開原作者那邊的話,恐怕會出問題。”

加藤友說:“如果原作者那邊難搞就麻煩了。畢竟我們的製作時間並不多。”

高谷輝風輕雲淡,絲毫沒有緊張、擔憂之色。

高谷輝說:“原作者、出版社那邊我會解決掉,讓他們少干涉我們這邊的製作。我決不會讓他們影響到我們。”

加藤友苦笑道:“解決掉?輝p你不會是要暗殺掉原作者吧。”

“你開什麼玩笑呢。我是那種人嗎。好,我們該討論一下角色設計的事情了。”

河村智認真的說:“角色設計方面,其實我是希望能更偏向原作插畫人設那邊,不知道高谷p,加藤你們是怎麼想呢。”

加藤友說:“還原原作的人設嗎,這點我倒是沒問題。畢竟原作人氣挺好,如果能比較還原原作人設的話,我想粉絲們也會很開心。”

河村智說:“還有,我想主角團四人的角色設計上,他們的表情設計能夠更多一些。”

加藤友問:“表情設計更多一些嗎,主要是指哪方面?”

角色設計並非是畫個正面圖就行了。身高、身材,角色正側背面、以及喜怒哀樂的臉部表情都需要設計。角色設計圖將會原畫師作畫的第一參考圖,

角色設計的基準一定要準確明瞭、簡單易懂,這也好方便原畫師作畫,也方便作畫監督修正。

河村智說:“我們要製作的畢竟是搞笑動畫,原作只能依靠文字來表達出角色個性、無厘頭搞笑的段子,讓人幻想。

而我們能透過畫面來更精準的表達出原作裡角色他們在一段搞笑情節裡所會表達的表情。

就是說,我希望能透過更豐富、更生動、更有趣的表情來表現出角色的心情。

尤其是這四位主角,這四位是重中之重。”

加藤友神情嚴肅的說:“監督你說的對。

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