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」
還不等他想起來,就見不遠處的蕭止已經從掩體中探出頭,正抬起法杖,對著他做出了施法手勢。
一個火球迎面撲來,猝不及防地砸了他滿頭滿臉,還因為打中了要害,觸發了雙倍傷害加成。
吟遊詩人被嚇得一哆嗦,徹底想不起要吟唱的內容是什麼了。
可驚嚇過後,他卻發現這個火球術的威力並不如自己想像中的大,哪怕有要害加成也沒有和他同等級的法師火球傷害高,心下稍安。
但還不等他放下心來,緊接著又是一個火球砸了過來,然後一個、又一個接連不斷。
「火球連發?!」周圍有玩家驚呼。
連發是zero裡的一種技能效果,需要玩家兩次釋放技能的操作誤差在15以內,就能無視技能冷卻時間連續釋放。
理論上只要你能夠保持誤差一直在這個範圍內,連發就能無限下去。
但這也只是理論,zero是個全息遊戲,15以內的操作誤差需要很高的操作精準度,一般來說次連發就已經很不錯了。
「1、2、3、4、5、6、7、8……臥槽!22連發!」
雖然火球術是法師最簡單的法術,但連續22次保持15以內的操作誤差是什麼概念?
——簡直不是人。
每一個火球都精準地向著吟遊詩人的要害招呼上去,幾乎連成了一道密集的火線。
蟻多也能咬死象,短時間內,吟遊詩人本就不厚的血條就刷刷刷下去了一大截,衣服都糊了。
周圍的玩家見狀也絲毫沒有負罪感地落井下石,齊心協力將他送去阿薩納西之界一日遊了。
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