第19部分(第3/4 頁)
下了一瓶瞬間恢復生命值的瞬回藥劑,而林楓也苦逼的喝下一瓶緩慢持續恢復生命值的普通藥劑。
瘋魔亂舞見到自己喝下瞬回藥劑後驟漲的血量,又和那盜賊緩慢增長的苦逼生命值做以對比,立即就有了幾分勝算,嘴角露出了一絲笑容。
林楓也看出了自己的勝算驟減,不過逃跑已是來不及了,因為自己已經把疾跑技能給使用了,此時正處於技能冷卻之中。就算他能用疾跑技能跑離一段距離,戰士還有衝鋒技能來留住自己,而那剛剛追到自己近前的騎士估計嘲諷技能的冷卻也已恢復,甩出就能把自己牢牢的控制住。
林楓掐好了時機似跑非跑的賣了個破綻,並抬手將技能致盲甩給了騎士十勝石。
十勝石整場戰鬥都在打醬油,總是一副有力使不上的感覺,這次終於又追到了那盜賊的近前,瘋魔亂舞也沒有遮擋他的視線替對方做擋箭牌,嘲諷技能也剛好恢復完冷卻,可謂時機非常合適,只待出手一個嘲諷,然後和瘋魔亂舞一起砍瓜切菜打完收工。
可就在他即將出手前的一瞬間,他的眼前卻是一片漆黑,看不到任何事物,感受不到任何光亮。
“是致盲技能!”十勝石還是做出了判斷,玩遊戲之前對遊戲內容做以一定的瞭解還是十分必須的,這致盲正是盜賊的職業技能,能起到一定時間的控制效果。
剋制致盲的方法有很多,雖然在致盲的負面狀態下看不到對方的行動,但卻可以以對方致盲一瞬間的站位走位來判斷致盲後對方的所在身位,向那個方向發出攻擊。如果想單純防衛盜賊趁著致盲的時候來攻擊自己,更是可以使用範圍攻擊技能加上不斷調整自己的位置,讓盜賊難以輕鬆摸到自己的後背進行高額攻擊輸出。
此時的十勝石本可以用長矛來個橫掃,長矛的攻擊範圍要比匕首戰斧更遠,一個橫掃能覆蓋到身邊很大的一片區域,可是十勝石又怕波及到一旁的瘋魔亂舞,最終還是使出了一記長矛突刺,刺向了林楓。
智慧網遊裡角色的操作可沒有什麼攻擊模式一說,一律是全體攻擊,自己人也會受到自己人的傷害,這點設定還是跟現實世界是一樣的。雖然智慧網遊不用再拼手速完全靠玩家的思維意識去控制去操作,能打出能精妙的配合,能跑出更飄逸的走位,能秀出更出神的意識,照比傳統網遊省力了不少。
玩家用武器去揮砍攻擊,甚至是向某個指定方向釋放技能,只要腦海中有個意念,遊戲角色就會在第一時間執行。這樣一來就大幅度的降低了遊戲難度,只要腦子好使反應夠快,無論手殘腳殘都可以玩好智慧網遊。這樣就逐漸無法滿足玩家們對遊戲的挑戰的慾望,所以之後的智慧網遊就都被設定成了全體攻擊的模式,戰鬥的時候不但得搞定虎一樣的敵人,還得防範豬一樣的隊友,遊戲難度有所增加,遊戲的樂趣也得到了相應的提升。
也正因此十勝石才十分顧忌,怕傷到隊友,才照著林楓的位置使出了一記突刺,而不是橫掃。
可是當他從致盲的黑暗中緩過來時,卻看到這一長矛準準的刺在了瘋魔亂舞的後心上……
“尼瑪,這是怎麼回事,不帶這麼玩的!”十勝石欲哭無淚暴起了出口,剎那間只覺得這個遊戲難度有點大,真的有些不適合自己。
第42章 一場誤會
讓十勝石的長矛刺中瘋魔亂舞是林楓之前就設計好的情節,這也是他最後選擇學習致盲技能的主要原因。
他就是要用這致盲技能結合那騎士玩家有力使不上的急躁心理,讓他犯下錯誤,把長矛刺向自己人。這就是借力打力的最高境界,古代以少勝多的戰役之中,基本都是用這種策略來讓敵人自亂陣腳,撤離逃跑之中發生踐踏傷亡。
也就是說要先將對方的心理整崩潰,等到對方軍心渙散的時候,都不用自
本章未完,點選下一頁繼續。