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第4部分(第2/4 頁)

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,咄咄逼人看準時機形成勢如破竹的趨勢;另一方面受傷的玩家也要儘快修整恢復,以免被敵人抓住機會一波反撲扭轉戰局。

可即使是這最簡單的戰術也是說起來簡單做起來難,不是輕易就能夠做到的。因為人類並不是按程式執行命令的機器人,進入戰場後新兵玩家的反應也會是千差萬別。有的是小心謹慎安全第一,有的則是一往無前虎逼朝天,很快己方陣營的新兵就產生了脫節,被拉成了長長的兵線,和林楓設想的集中兵力的戰術形成了強烈的反差。林楓看著這拉得長長的兵線感到無奈,可是他並沒有指揮己方陣營的權利,所以只能做到一個新兵蛋子應該做的事情,就是勇往直前的隨著隊伍向峽谷之中前行。

他的小隊中除了他自己還有兩名匹配來的玩家,剛剛被分配到破舊匕首的玩家也就是這個三人小隊的隊長,他還算有些團隊意識,示意林楓和另一名玩家緊跟在他的身旁不要走散。林楓和另一名玩家也都懂得團結就是力量的道理,緊緊跟隨在隊長的左右,而不是像一些玩家那樣無組織無紀律的擅自行動。

遊戲系統為了讓玩家們產生團隊意識,進入戰場後小隊成員跟隊長保持在一定的距離之內,小隊中的每個成員都會獲得“小隊光環”的增益狀態,這個增益狀態會增加自身一定的攻擊力和防禦力,對自身的戰鬥力能起到一個不小的提升。與此同時小隊隊長也會獲得一道可疊加的“隊長光環”,範圍內的小隊成員越多,隊長光環疊加的層數就會相應的增加,隊長的戰鬥力也會有所增強。在這個戰場中由於是以小隊為編制,隊長光環的疊加上限只能達到兩層,可就算這樣面對一些隨性的新手玩家,一些隊長的光環也無法疊滿,戰鬥自然也會受到影響。

林楓所在小隊處在兵線的中部位置,跟隨著新兵的人群逐漸的加快了前進的腳步,因為此時兩方陣營中熱血沸騰的先頭部隊早已經短兵相接你來我往了。

遊戲不同於現實的就是可以生死反覆死去活來,尤其是在戰場之中死亡更是家常便飯。只有將生死置之於度外,敢打敢拼才會獲得更高的榮譽快速提升軍階,獲得豐厚的戰場獎勵和不菲的經驗。

當然也有一些猥瑣流的戰場高手,或是繞到敵人的背後打一槍換一個地方玩飄逸的游擊戰,或是在敵人必經的要道設定陷阱埋伏下來阻擊敵人。他們的殺敵總數也許比不上那些衝鋒陷陣奮力廝殺的高手多,但他們會以極高的戰損比來為己方陣營做出極高的貢獻,以此來快速獲得榮譽。

這也算是戰場上的一種新興流派,如果對這種戰術套路研究不深,十幾人甚至幾十人的主力部隊很容易就會被一兩位這樣的猥瑣流高手牽著鼻子走,輕則延誤戰機,重則甚至會落入對方的圈套,被對方猶如抽絲剝繭般不斷的蠶食,直到損失殆盡輸掉整場戰鬥。

可高手是曇花一現,虎逼卻是萬樹繁花,己方陣營的熱血純爺們和對方陣營的鐵血猛漢子是勇往之前繼往開來。

有的是小隊隊長,甩掉了自己隊員兩條街,獨自一人拿著發放來的武器衝上去就揮砍廝殺,比斯巴達三百勇士還要斯巴達,比西征的成吉思汗還要成吉思汗,彰顯了無可匹敵的霸氣,然後就沒有然後了;還有的即使赤手空拳也無所畏懼,甩掉了自己隊長好幾站,拿出了抗日神劇中手撕鬼子的生猛氣勢,直接衝入敵方的人群之中準備一個打十個,結果自然也是精神可畏勇氣可嘉……

林楓所在小隊的隊長叫做半神半仙,別看這位玩家的角色名字起得挺玄幻可是他的膽子卻小得很,和廝殺在最前線的玩家形成了強烈的反差。林楓感覺他就好像是一位剛玩網遊不久的新玩家,在遊戲裡處處都十分謹慎唯恐自己一步走錯遺恨半生。不過謹慎點也好,總比那些初生牛犢卻虎逼朝天的遊戲菜鳥要強上許多。

這半神半仙剛才還帶著林楓和另一

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