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第0話 我有很多想法......(第1/3 頁)

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“體質、果實、霸氣、體術、劍術,ok!框架搞定!”

鍾吉儲存了文件,舒舒服服的伸了個懶腰。

他正在製作一個海賊王題材的遊戲,當然不可能是什麼大製作,也不打算用這遊戲去盈利,僅僅是作為同人愛好者的用愛發電,畢竟版權問題他可吃不消。

現在市面上有多種方便的遊戲製作器,各有各的優缺點,鍾吉選擇了rv,也就是rpg aker v,內建各種畫素模板,地圖製作方便,事件編輯簡單,總體來說非常適合新手。經過一段時間的自我學習之後,鍾吉大概搞清楚了使用方法,於是開始構思遊戲的大概框架,並整理出了體質、果實、霸氣、體術、劍術五個核心的要素。

這五維屬性,將直接影響人物的戰力,最低零星,最高九星。

屬性的提升方法不一,比如體質、果實這兩項,只能夠透過加點的方式來提升,消耗一種被鍾吉命名為“成就點”的特殊貨幣,根據星數消耗對應的成就點,比如從一星提升到二星就消耗2點,八星提升到九星就消耗9點。而成就點則需要透過完成或參與某些事件的方式來獲取。霸氣、體術、劍術這三項,則可以透過在遊戲裡的日常訓練、名師教導、戰鬥等方式,來獲得緩慢的提升。

這也比較符合海賊王的設定,天生的體質、果實的能力都是固定的,霸氣、體術、劍術則是可以透過鍛鍊來提升的。

鍾吉還準備設定一個隱藏的第十星,需要完成非常苛刻的條件,獲取終極成就,比如成為海賊王,才能晉級十星。

由於海賊王世界存在著一些“偏科”的強者,所以作為遊戲設計者,鍾吉也鼓勵玩家去專精某一項能力。至於你一點霸氣都不升級,導致打不動自然系能力者,那就和他無關了,純屬你遊戲玩的爛。

體質,並不是你的體魄強度,而是先天的身體特徵,比如說夏洛特·玲玲那種天生的堅韌身軀,相當於火影世界裡的血繼界限。體質屬性升級,能夠賦予角色特殊的體質,增加大量的屬性。每三級同屬一個檔次。鍾吉給這些能力分別起名為:1~3星,也就是一階段的健碩、強力、急速;4~6星,二階段的堅韌、豪力、疾速;7~9星,三階段的金剛、怪力、極速。分別對應不同階段的防禦、攻擊、速度。

果實,當然就是惡魔果實了,升級果實的星數,就可以提升果實附加的屬性,增加果實的技能傷害,以及達到特定星數後解封相應階段的技能。

至於霸氣、體術、劍術,也大同小異,不是增加攻防屬性,就是開啟新既能、新招數。總的來說,還是傳統遊戲的那一套。畢竟鍾吉想的再多,做出來也終歸只是個遊戲,是遊戲,就得在遊戲的基本框架裡來。

鍾吉面對的第一個麻煩事就是,海賊王的核心“道具”——惡魔果實,理論上來說,一個盡善盡美的海賊王題材的遊戲,需要給每一個出現在遊戲裡的惡魔果實,編輯相應的能力開發路線,但那對於一個新人制作者來說,難度未免太大。所以鍾吉打算,先選擇一個惡魔果實,單獨編寫出一套強大的技能招式,用於初期的遊戲測試。到時候免費釋出在網站上供人遊玩,如果測試版本反響可以的話,再考慮後續的版本更新。

於是鍾吉開啟網站,開始瀏覽海賊王的目錄,基本上掃一眼就能大概回憶起這個篇章裡出現過哪些果實,具備什麼能力,以作為參考。然後鍾吉就發現新的一話竟然更新了,直接點開。

“這尼瑪這是個啥?”

看著看著,鍾吉就情不自禁的吐槽起來,原來這一話剛剛更新到凱多大發神威,一發熱息隔著幾千米的距離爆掉御田城遺址,然後被憤怒的路飛用四檔毆打,結果毫髮無損,反過來一擊雷鳴八卦將路飛秒殺

關鍵凱多他還吐槽了!他吐槽說路飛弱過頭

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