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第十三章 關於戰鬥系統的研究(第1/2 頁)

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神樂澪走了。

關俊彥卻沒有離開會客廳,而是又坐回原位。

他低著頭,靜靜地注視著手中的脅差。

同時開啟的還有系統的技能卡面板。

懸浮在眼前的技能卡不是其他,正是“無刀取”。

神樂澪沒有認錯,關俊彥剛才使用的就是柳生新陰流的最有名的絕技——無刀取。

與大多數日本劍道流派不同,柳生新陰流的核心理念為“活人劍”,不贊成以殺戮來磨練劍技,技法多以制服敵人為主,在此基礎上才發展處空手製敵的概念。

不過關俊彥覺得,自己透過系統獲取的“無刀取”和神樂澪提到的“無刀取”還是有區別的。

按照神樂澪的說法,“無刀取”是柳生新陰流的真髓,是現任柳生家主都沒能完全掌握的絕技,絕對的奧義。

一般來說,這需要將流派傳承的招式都學會學精,融會貫通後才有資格去體悟真髓。

熟悉了各種劍招劍技,才能找到空隙以空手製敵。

柳生家主沒能完全掌握,估計是對劍的體悟不夠到位,無法保證“無刀取”的成功率。

而關俊彥靠的純粹是系統。

他對日本劍道一無所知,只是給神樂澪逼得沒辦法了,抱著試試看的心態點開系統,看能不能用技能對付過去。

之所以選“無刀取”,不止是因為手中無刀,更是一個“太閣系列”老玩家的本能。

無刀取的遊戲效果是無效化對手的攻擊,即無敵一回合。

沒錯,你沒有看錯,無敵。

不管敵人使用什麼兵器,使用什麼攻擊方式,都沒用,無敵就是無敵,哪怕你拿著火銃貼臉,來上一句“時代變了,大人”。

更為可怕的是,無刀取的氣力消耗只有一。

所謂的氣力是後來卡牌類遊戲的“消耗(st)”概念,也就是俗稱的“幾費”。值得一提的是,《太閣立志傳》使用這個概念的時候,智慧手機都沒有誕生,可見遊戲系統之超前。

無敵的效果,搭配最低的消耗,一下子讓“無刀取”成為了遊戲裡當之無愧的第一神技。

搭配擁有封印效果的吉岡流劍技“霞”的特殊套路,能夠讓原本困難的戰鬥瞬間變得簡單起來,堪稱遊戲第一無恥戰法。

當然,作為第一神技,無刀取的獲得也比較困難,尤其是靠前的年代,關俊彥是討了個巧,特地開了個戰國後期的檔想試試六代有沒有削弱前作的神技。

結果很喜人,無刀取還是那麼bug。

畢竟是遊戲嘛,肯定要注重遊戲性,放在現實裡又是另一回事。

根據與神樂澪短暫交手得到的反饋,遊戲裡的bug神技放到現實裡並沒有那麼bug。

絕對無敵的效果肯定是沒了,所謂的技能卡更像是一種經驗的灌輸,效果如何得看使用者如何使用。

關俊彥覺得自己能擋住神樂澪的一刀,有好幾個因素。

一是神樂澪說的出其不意,她的注意力都在陰陽師的能力上沒想到關俊彥會用出“無刀取”。

二是原主以禁術強化過的身體,70的武力值和神樂澪75的武力值相差不多。

正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的餘地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“無刀取”也奪不走神樂澪的刀。

作為一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。

從這個角度出發,關俊彥說是“擒拿術”也不能說錯,沒有劍道打底的“無刀取”,又怎麼能算是“無刀取”呢?

三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,只是簡單地一記劈斬,類似於武俠小說中最常用的“力劈華山”。

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