第106章 荒野求生(第1/4 頁)
在接下來的兩天裡,我們都在忙著搬家。我們一行人行動遲緩,小心翼翼,儘量避免與艾拉認為過於危險的東西發生衝突。這意味著我們經常需要等待一段時間,或者如果艾拉認為有必要,就繞道繞過某個區域。
然而,這並不意味著我們避免了所有的爭吵。荒野中也有一些較弱的生物,我們最終還是殺死了它們,以便清理出過夜的地方。
當然,我盡了最大的努力為自己奪取這些獵物。由於戰鬥特別容易,小美、菲利克斯和我一起努力,確保我們遇到的每一個新生物都能被擊殺或助攻。我們中的一個人會對該生物進行痛苦但非致命的一擊,然後後退並讓另一個人受到足夠的傷害以獲得“助攻”資格,然後讓其他人殺死它。小美和菲利克斯特意把每個新物種的第一次擊殺留給了我,以確保我使用{海洋無盡的飢餓}每次擊殺都能獲得新技能。
我向自己保證,一旦我們回到市場,我就會與他們分享每次擊殺的一些成就。讓我獲得首殺最大化了我們團隊每場戰鬥的進步,但這也意味著小美和菲利克斯失去了一些成就,我想確保當我們進入下一輪購買時他們仍然獲得相當數量的成就。
我們最終殺死的第一個生物是我們第二天紮營時遇到的。小美在遠處發現了它,艾拉認出它是一個衝刺者。
它看上去就像是一隻非常瘦弱的狼。然而,與真正的狼不同的是,它不會成群捕食,而且其高於平均水平的敏捷性和令人難以置信的咬合力遠不足以使其成為真正的威脅。一次滅火將它打得幾近死亡,然後小美和菲利克斯都用武器戳了它,然後我就把它消滅了。其他人似乎對我們殺死如此小威脅的奇怪儀式感到困惑,但我們三個人很高興從每次擊殺中增加我們的成就。既然這場戰鬥並不危險,那麼亂搞一下,提升一點成就也不是問題。而且,由於某人在擊殺中獲得“助攻”似乎並沒有減少主要貢獻者在第一次擊殺中獲得的獎勵,因此我們認為,在我們有能力的情況下,嘗試確保每個人都獲得助攻是有意義的。
海洋無盡的飢餓第一次吞了達舍爾。新技能已建立。
衝鋒:將你的敏捷提高 10,持續 10 秒。消耗大量的體力。每天只能啟用一次
解鎖技能後,我最終將{酸毒控制}換成了{衝鋒}。我目前的敏捷度為 197,比下一等級低了 3 點。雖然我的感知太低,無法跟上我的身體能力,因此對我如何有效地使用力量和敏捷統計資料的任何提升施加了相當沉重的懲罰,但這並不是說改善我的身體能力沒有任何好處。全部。好處只是顯著減少。能夠在戰鬥中暫時提升自己的屬性等級,這並不是什麼值得小覷的能力,這個能力讓我想起了一些奧盧瑟里人會在戰鬥中突然加速幾秒,隨機殺死一名士兵。不幸的是,它只能工作 10 秒,而且每天只能使用一次。不過我覺得還是比{酸毒控制}的基礎級酸毒抗性有用。這個世界上使用毒藥或酸液進行戰鬥的生物並不多,因此兩種抵抗都相當視情況而定,而通用的物理增強對所有敵人都很有用。
我們遇到的下一個生物是我們在過河時偶然發現的。艾拉說它被稱為毒潛伏者。當我們檢查河水有多深時,我們發現其中有幾隻在黑色的死水中游動。它們看起來有點像發光的綠色食人魚。艾拉把這看作是我們四個人再次習慣在廢土中戰鬥和對付較弱生物的機會,所以我們讓茴香瞄準了其中一條亮綠色的魚,而我們三個人則經歷了讓每個人都獲得一條魚的過程。殺死這些生物併為其提供協助。由於毒潛者是近距離威脅,因此用遠端法術轟炸它們是殺死它們的簡單方法,而且沒有受傷的危險。
海洋的無盡飢餓首次吞噬了毒潛生物。新技能已建立。
水下毒藥:你獲得在水下呼吸的能力。如果你在水下咬了一個生物,那麼你咬到的任