第50章 不管是真相,還是死亡(第1/2 頁)
“我做了一個假設。”
吳珂雙手比劃著,向奧德莉解說著自己的猜想。
“如果把整個世界當做一條無限延長的直線,那麼聖堂控制的亡魂鎮就處在這條直線中的一個區域,也就是某個點。我們想要去某個地方,就是從這條直線上的一個端點平移到另一個端點,比如說從西部荒漠走到亡魂鎮。”
“但是傳送魔法,它是把人從直線上的某一點直接放到另一點。這個過程不像是傳統意義上的移動,我們會根據路途中的一些參照物確認自己是否偏離了目標。因此,傳送魔法可以說是僅依賴於空間座標來確保目的地的準確性。”
“那麼,萬一存在某個地方,與亡魂鎮的空間座標相同。不,這樣說並不準確。應該說如果有人給亡魂鎮做出了一個鏡面空間,那麼傳送魔法就可能會產生差錯。”
已經收起武器的奧德莉耐心地聽完了吳珂的講解後,露出了一個似笑非笑的神情。
“難為你還要用這種方式來解釋。”她的眼裡終究還是湧出了幾分笑意,“不過,聯想到那個傳聞中的‘偉大試驗’來看,這樣的猜想倒是很有可能。”
“如果製造鏡面空間的技術迄今為止還沒有被人提出過,那麼的確這場偉大的試驗指的就是這個亡魂鎮存在本身。但是......”吳珂忽然話鋒一轉,“試驗通常都是為了某個目的而誕生的,比如說,帝國進行武器試驗的目的。”
“擴充軍備,提升實力。”奧德莉接過了話茬,“但是鏡面空間誕生的意義......呵,聖堂也許撿了個燙手山芋呢。”
關於‘燙手山芋’的定義,吳珂相信兩人的判斷不會有太大的出入。的確,原本聖堂控制亡魂鎮的說法本身就是模稜兩可,再加上另一個亡魂鎮的存在,不僅創造出了玩家們津津樂道地開啟方式不對的梗,也滿足了無數同人的腦洞。
一個遊戲具有充足的話題性的確是一件好事,因為有人討論,就會產生流量,而這些資源恰巧是為遊戲帶來新玩家的保障之一。
可惜,亡魂鎮的‘腦洞’終究是要在這時被填補了。
“看來無論在哪裡,追求永恆的代價都是難以揹負的。”吳珂輕輕一嘆,“如果沒有聖靈的淨化,那麼亡靈很可能就會永遠存在下去。”
“而亡魂鎮,不,達爾蘭王國的塞伊德鎮也會以這樣的方式永恆。”奧德莉的眼眸忽然迸出一絲奇異的神采。
“那是亡魂鎮的本名嗎?”吳珂有些意外地看了她一眼。
“也許是吧。”奧德莉的回答卻是有些含糊。
這幅不置可否的態度令吳珂一挑眉毛,但還不等他繼續說些什麼,那已經起身的鐵罐頭卻是終於有了些動作。它彷彿是剛剛從廢墟中拼湊起了自己的身子,晃動著好像要散開的盔甲身軀,以僵硬的動作緩緩站起。
它先是在原地站穩了身軀,恢復了先前那蒼松般挺拔的姿態,隨即邁開腳步,朝著亡魂鎮的深處走去。
或許這時候應該做的就是追上亡靈的背影,但吳珂倒也沒有冒險故事的主角那麼耿直又單純。他望向奧德莉,想看看她的打算。
而奧德莉似乎並沒有想那麼多,或者是她早已經在鐵罐頭行動時就已經做好了決定。她在吳珂正要開口的時候,就已經率先動身跟住了鐵罐頭的末尾。
見狀,吳珂也只好跟了上去。兩人一前一後,與鐵罐頭保持著一段足夠盯梢的距離。
雖然亡魂鎮內的光線十分稀疏,不過在眼睛適應後還是可以保持正常的能見度。吳珂再次回想了一下之前曾經看過的那些亡魂鎮通關影片,忽然反應過來這個似乎‘不存在’於遊戲中的道路其實並不是不存在的。
有的遊戲場景其實是相當巨大的,只不過為了防止玩家亂跑,或是遊戲出現