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第26章 遊戲(第1/2 頁)

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最近在想的時候,總是學著,把知識點給羅列出來。不管多少啊,哪怕只有123呢,我還是先把它記下來,腦子裡面大概有個印象啊,不然如果是想到哪裡說到哪裡的話,有時候腦子裡面會出現白茫茫的,迷失了方向的感覺。就是說完一段之後,你必須要停下來,去想接下來會是什麼,不然腦子裡面空空,就感覺好像短路了一樣,寫不下去了。就比如在這個話題裡,我就講了三個方面的事。

第1個就是故事架構的排列組合問題。

第2個問題是文筆的方面的問題。

第3個就是關於升級設定的自我理解。

就是確定要寫的知識點之後,然後就是想著怎麼去構思下面的具體的細節。但是你要把所有的知識點羅列起來也是很困難的呀。

所以有時候就拿這一本書的話,也就是在腦子裡面回放那些有印象的東西。就比如那個全職高手吧。反正我看了小說也不是很多,但是這個不知道怎麼回事,是不是因為他的作品看得多了,這個反而印象有點深刻,能記得住。當然只是說有印象的比較多一點。

就是生活中,它不像故事一樣,開頭啊發展啊,高潮結尾它是有一個故事弧線的。當然這個故事弧線也是可以改變的。其實生活中他發展的故事是沒有規律的。有時候。是在故事的高潮部分開始的。

故事的高潮部分,那肯定就是國戰了。哎呀,一進入遊戲就進入國戰的畫面,其實也是挺無聊的。不是挺無聊而是挺鬱悶的。這什麼情況啊?怎麼都這麼能打啊?隊伍那麼龐大對不對?只要一接觸本來還算是一方壓制一方雙方的界限分明的。開始不到幾分鐘,然後就像一個大會場,鬧哄哄的,你中有我,我中有你。反正別管哪一方搶哪一方入,像我這個菜雞到裡面就被秒殺了。然後挺著一個空蕩蕩的屍體躺在那裡。其實我還是蠻享受這個過程的,哪怕只能躺個兩分鐘呢。兩分鐘可以看到很多精彩的畫面,因為畢竟那是交戰最激烈的地方啊。男男女女的穿著也不像我那麼普通,而且都是奇裝異服瀟灑飄逸的。衝鋒在最前面的肯定是刀客那種刷刷的聲音,還有360度旋轉不停的那種刀客的。聲音那是很亮的。其實我在的那個遊戲裡是法師。冰系的法師就是那種落下全是冰塊嘩嘩嘩的,你離遠的話打在自己隊伍裡面沒有什麼作用。所以靠近嗎?就被秒殺。持續了很長時間啊,所以很懵逼呀。就像就像那加拿大的山火一樣。當加拿大的火災漸漸的消退了之後。或者說鏡頭慢慢的拉離到加拿大生活的現場。一點點的往後推移,最後移出了螢幕。就看到了螢幕前的那個角色。這次就叫一葉之秋吧。

畢竟人家是從職業隊裡面下來的,和那個國戰的場面來的差不多的。在網咖裡面不又加入了隊伍嗎?還要重新刷級編號。其實這個過程中就好像在完成故事主線一樣。國戰的那種激烈場面已經慢慢的消退了。反而是離開了故障之後,在練習故事主線的時候哦,他明白了。生活並沒有按照故事的開始發展高潮結尾的順序來,而是一上來就很激烈。只看到了熊熊大火,但是不知道怎麼撿柴火。其實好像說是一個種子比較合適一點嘛。就是剛剛看到人家在那裡收麥子,沒有看到種子,沒有購買種子播種。現在有了種子之後呢,生活起來相對容易一點。

偶一看那個字數經驗值。已經有1000多了吧,所以後面的就簡單的說兩句吧,關於文筆方面的話,一葉知秋的文筆好像就是那種嚴肅又繞口,但是看著還是蠻有趣的。就是有時候也會自己傻傻的想,這樣看來還是有師承關係的哦。

其實我個人還是比較喜歡那種活潑的,生動的啊。比如就是那個讓人恨的迷弟,迷戀姐姐的更新一樣。他還要等到姐姐回來更新的時候到房間裡面看一下,想擁有自己的那麼獨一份。那麼只是獨一份的之一也好啊。

還有就

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