第二十九章 體系成形(第1/3 頁)
羅素的領地,就這般在羅素的期望之中安靜發展。
四座邊境城池,數個小鎮,農莊。
數十萬的人口,此刻完全被調動了起來。
覺醒石佈置數量增多,每次使用所要消耗的金錢數量也在減少。
那些略微有所資質的子民,都在這潛移默化的改造之下,逐步轉化為羅素的災厄兵種。
而另一些資質不足的子民,也沒有完全斷絕了上升的可能性。
在那數十個控蟲師,夜以繼日的搬運生機,鍛鍊自己操作的精細程度的過程中。
羅素此刻領地之中的每一寸土地,都充滿了濃郁的生機。
在經過蝗災的轉化之後,這已經不是原來的那種畸變生機了。
長期處於這樣的環境之中,接受生機的滋養,不僅能夠讓身體更加強健,還能略微的挺升資質。
畢竟像這樣豪橫的生機供給,連災獸都能蘊養出不少出來。
關於蝗災的災厄衍生物,羅素覺得能夠往這個方向衍化。
到時候,不僅能夠出口給其他領主。
還能給予自己領地之中,那些有才能,但在承載災厄之力上資質又不足的存在。
正當羅素試想著這種可能性的時候,心思忽然一動。
“終於破千了嗎?”
就在剛剛,羅素能夠感受到,災厄棋盤一系的災厄兵種——災厄士兵數量已經破千了。
這是最基本的兵種,在完成了自身要素“軍團”的掌控進階騎士之後,便有了兩個進階方向。
再度開發來自災厄棋盤的災厄要素,成為“相”。
或是選擇難度高一點的,開發來自於蝗災的災厄要素,成為“假面騎士”。
現在看來,或許是雜種優勢的緣故,在戰力上“假面騎士”要比“相”強上一些。
但相的能力,又要精巧的多。
至少以現在兩個雙要素兵種的開發層次來看,確實是這樣。
關於這點,羅素權衡利弊之後,決定將其中關鍵,詳細的告知了自己的所有子民。
最開始還想著,將各個兵種的利弊廣泛傳播了之後,是否會有人藉此瞭解自己的災厄兵種,並做出針對性手段。
但羅素想了想,最終還是決定這樣做了。
羅素未來的構想,是想讓自己子民之中一定數額的存在都成為災厄兵種的。
那個時候,災厄兵種的底細怎麼也瞞不過去了。
生命是會自己找到出路的。
當發現自己的手段被敵對之人破解針對之後,一定會竭盡全力的想出破解方法。
在這個過程中,自己掌握的災厄兵種能力的多樣性也會提升。
災厄兵種對於自身能力的開發,本就屬於災厄開發的一部分。
任何對於自身力量開發的感悟,都會反饋到災厄之主那裡。
否則的話,災厄之主也就不會建立勢力,培養自己的災厄兵種了。
乾脆行走天下,當一個獨行俠不好嗎?
縱使一個人的智慧才情,再如何的強大。
也難以比及數十,數百萬,甚至更多的人的集思廣益。
這也是存活時間越久的災厄之主,便越是強大,底蘊越是深厚,手段越是繁複的原因。
羅素想快速積累底蘊,使自身底蘊雄厚起來,便這般光明正大的將一切給告知了出去。
想要這方面的利益,自然要承受其中可能會帶來的風險。
為此,羅素甚至在邊境城池,小鎮,農莊之中投放了不少的石碑。
上面詳細記載了成為自己災厄兵種的關鍵所在。
除開“災厄棋盤”一系的轉化和進階,