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第1章 百感交集遊戲製作系統(第2/3 頁)

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不同,還能獲得相應的額外獎勵。】

【為協助宿主,本系統收錄有宿主原世界所有遊戲的成品、詳細資料、宣傳影片、媒體評測、玩家評價等資訊,並且持續更新,可供宿主隨時檢視。】

“還有這種好事!”

荀遊是摩拳擦掌,系統這麼給力,他要是還不能做出點好成績的話,那麼他得給諸多同型別的穿越者前輩磕一個。

“系統,開啟新手禮包。”

【好的,宿主。】

【汀!恭喜宿主獲得全能力提升膠囊!遊戲聚光燈一個!】

【全能力提升膠囊——服用後可把宿主的美術、音樂、建模、文學、程式設計五個能力全部提升到90分!並且沒有任何副作用!】

【遊戲聚光燈——可指定某個人注意到宿主的遊戲,在被指定人眼中,宿主您的遊戲就是整條街上最靚的崽,被指定人會願意花費時間跟精力去體驗您的遊戲,持續時間三十分鐘。】

“好東西啊!”

荀遊沒有猶豫,立即服用了全能力提升膠囊,入口即化的膠囊化作一股暖流,滋潤著荀遊的身體、大腦甚至是每一個細胞。

片刻後,荀遊能夠明顯感受到,自己的腦海中多出許多專業知識,並且還像是實踐過十幾年般,身體都產生相應的肌肉記憶。

所有能力都提升到90分後,荀遊的思緒更加清晰。

要想收益最大化,最好是先做一款能夠給予玩家最直接情緒衝擊的遊戲,至於原主肝了幾個通宵的遊戲,荀遊只能說一聲抱歉了。

等他幹完這一票,打響名氣後,再來完成原主的遺願吧!

“喜劇看過就忘,治癒節奏太慢,悲劇前戲太長……”

思來想去,荀遊決定做一款恐怖遊戲!簡單直接,在合適的地方給玩家一個Jump scare,那情緒能量不是嘎嘎漲?

但荀遊轉念一想,如果只是這樣的話還不夠,藍星的恐怖遊戲不管國內國外做的都稀爛,只知道單純地堆砌jump scare來嚇唬玩家。

一開始確實有效果,但類似的遊戲多了之後,玩家多少會有點脫敏,哪怕換了遊戲,都知道大概在什麼地方會跳出來個小可愛嚇人。

有的玩家更是會透過走位、卡視角,或者直接閉眼睛、關閉音量等方式來躲避jump scare帶來的驚嚇。

他的遊戲要是還這樣做的話,先別說會不會受歡迎,就算是有玩家願意玩,獲得的情緒能量肯定不多。

“得讓玩家主動去招惹鬼,而不是等著被嚇……”

想到這裡,荀遊的腦海中閃過一款遊戲——《幽靈觀察者》。

遊戲的玩法是玩家進入鬼屋後,透過各種手段探測鬼的型別,在確定是什麼鬼後,再憑藉一系列的操作來削弱鬼,最後把鬼給抓起來。

但因為原來的世界遊戲製作技術沒有藍星這麼發達,還是小公司的遊戲,因此《幽靈觀察者》不僅建模粗糙,動作僵硬,還存在穿模、偶爾撿不起東西、鬼亂跑等BUG。

最重要的是遊戲是外國人做的,他們嚇唬玩家的方式過於直接跟單調,玩家玩起來也比較出戏,特別是國內玩家,幾乎沒有什麼代入感。

而荀遊想要帶給玩家的是融入到正常環境中的詭異感,讓玩家自己去發現,去思考,等到玩家自己反應過來時,他們內心會自然而然地滋生出恐懼。

也就是大家常說的……中式恐怖。

還有一點,《幽靈觀察者》的這種玩法在藍星的遊戲圈還沒有出現過,也就是說荀遊拿出這型別的遊戲的話,相當於“開創”了全新的玩法。

不僅對玩家有足夠大的吸引力,還能防備某些人的暗算。

圓珠筆在大拇指上轉了一

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