第20章 走個後門不行嗎?(第1/2 頁)
雖然記者們還沒有玩到《超獵異星》,但是遊戲僅僅是從畫風上就遠勝於其他的參展遊戲,用鶴立雞群來形容一點都不為過。
因此記者們可以確信,越早報導《超獵異星》越能為他們賺取流量。
事實也跟他們預想的差不多,當他們的報匯出來後,報導下方的評論區頓時熱鬧起來。
“嗯?這是荀遊的新遊戲啊!看起來有點東西啊!”
“在這次的新星遊戲展有點降維打擊了。”
“其他參展的遊戲設計師還在做2D還有模仿的時候,荀遊又整出了新花樣。”
“可不是麼?《凶宅清潔師》至少給荀遊賺了上百萬吧!”
“有錢能夠整出的花樣自然就多了。”
“不過看樣子應該是一款突突突的射擊遊戲啊!”
“難道是網路遊戲?就跟帝鱷遊戲的《行星突擊》那樣?”
“還真有可能,現在的遊戲設計師都是一個尿性,賺到口碑就開始做騙氪。”
“兄弟們,我在其他地方看到《超獵異星》跟《凶宅清潔師》一樣,可以聯機也可以單機啊!”
“臥槽!是不是真的?不會是騙人的吧?”
“你清醒一點,這可是新星遊戲展,主辦方可是遊虛會,騙人肯定會被罰的。”
發出這條評論的玩家確實說對了一些東西,遊虛會對新星遊戲展還是很重視的,所有參展的人拿出來的遊戲可以不完善,畢竟新人遊戲設計師嘛!成長的空間還是很大的。
但如果拿出來的遊戲以次充好,或者噱頭大於遊戲實際內容,存在明顯的欺騙玩家的行為,那遊虛會可是會開出罰單的,到時候可不就是偷雞不成蝕把米那麼簡單了。
因此在新星遊戲展上出現的遊戲,可能不好玩,可能有不完美的地方,但是絕對不存在欺騙玩家的情況,沒有遊戲設計師會傻到為了一次展會而斷送自己的前程。
“話說既然都是荀遊的遊戲,《超獵異星》會不會又有新玩法啊?”
“你以為新玩法是母雞下蛋呢?荀遊能夠拿出來一款《凶宅清潔師》已經很不容易了好麼?”
“不過就衝著《超獵異星》又是單機遊戲這一點,我還是願意支援一下的。”
“可不是麼?荀遊這可是現在遊戲圈裡的一股清流,可不能讓他給跑咯!”
“只要價格不是特別貴,《超獵異星》發售我必買!”
在諸多遊戲媒體的前瞻報匯出來後,玩家們的注意力基本都集中在《超獵異星》上,僅僅是遊戲的具體玩法就引起玩家熱烈的討論,就差擺開擂臺展開一場辯論會。
雖然遊戲媒體們後續的報導中,也提到這次新星遊戲展幾個值得期待的遊戲,但不管是熱度還是關注程度都遠不如《超獵異星》。
主要是這幾款遊戲玩家們只是看了幾眼,大概就能猜出是什麼玩法的遊戲,就像是懸疑滿滿的謎題,在得知其答案之後,吸引力自然會大大降低。
反觀《超獵異星》,角色跟怪物的建模可圈可點,加上有《凶宅清潔師》這樣一款遊戲在前,大家都在猜測《超獵異星》是否也會出現新的玩法或者創意。
要不是不知道荀遊長什麼樣子,更不知道荀遊住在哪裡,玩家們恨不得把話筒塞到荀遊的嘴裡,讓他趕緊給個準信,滿足他們的好奇心。
在好奇心、情懷還有熱度等元素的驅動下,不少玩家決定去新星遊戲展,他們還就不信了,等上手玩到《超獵新星》,他們還能不知道遊戲的具體玩法是什麼嗎?
五月一號,星期一,勞動節。
早上八點,新星遊戲展展館外,此時已經匯聚了不少玩家,他們或是獨行,或是三五人聚在一起,每個人看起來都是一副摩拳擦掌