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第529部分(第1/5 頁)

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方宏勝拿著一個十字螺絲刀在電路板上指指點點,雖然聽眾們一個個職位比他高得多,經驗也更豐富,但小夥子一點都沒有懼色,相反,他將自己對不同版本xbox360系列的深入研究心得毫無保留地說出來,得到大家的一致讚揚。

“這塊固定記憶體是256m的現代記憶體顆粒,與之前的雙90奈米有差別。而且在圖形gpu上,a版採用的還是90奈米技術,與之前的雙90版本沒有任何區別,所以我敢斷定,如果真能解決之前的三紅問題,微軟的改進最大的還是在電路板整體散熱上!”方宏勝最後結尾,如此說道。

眾人紛紛點頭,誇獎了他幾句。

“小方說的沒錯,看看這個白色機箱外殼,出風口與老版本也不一樣,他們必定重新做過機箱整體設計。”

“待會兒進行開機風道和風速測試就可以了,從理論上來說,65奈米cpu確實能降低一點能耗和熱量。”

“只改一個cpu是不可能完全杜絕三紅的,現在的遊戲一個比一個複雜,都在追求高畫質電影效果,gpu更是散熱大戶,這也是微軟不敢打包票100%杜絕三紅的原因!”

楊雲也在點頭贊同,他知道xbox360後續的版本,單65的a版之後首先是雙65,也就是cpu和gpu都變成65奈米技術,接著才是雙45,也就是玩家們最放心的薄機slim版,如果這是真實歷史,那麼只有在雙65的時候,微軟的三紅才變得極少極少,而在單65時代,三紅問題仍然有很多。

“呵呵,比爾蓋茨,別怪我心狠手辣,你的單65機器也不咋地,不要以為出了一個kinect就能與我抗衡了,只要你解決不了散熱問題,三紅這個噩夢將一直纏繞在你們身上!”

楊雲放下心來,嘴角微翹,拆過機後他就不怎麼擔心了,還是那句話,不是龍騰做的無懈可擊,而是競爭對手太傻,犯錯連連!

接下來大家又開始測試風道,方宏勝在旁邊歪著腦袋眼睛都不眨地看著父親的動作,方近東親自動手,他在機箱盒子裡細心地貼上一層薄薄的光滑金屬板,這裡面整合了特殊感應元器件可以感受風力,隱藏好細小電線後,再裝上盒子,開機後透過監視計算機檢視空氣流通。

很顯然,微軟修改電路板各個輸出端介面,微調散熱口的位置,肯定是經過一系列空氣流通設計的,但龍騰與微軟製作的模型絕對不可能一樣,在龍騰工程師們的監控下,這個經過微軟稽核透過的a版盒子,還是有三處不符合龍騰要求的地方。

這也是dc2很少出現宕機和自動重啟,而xbox360總是喜歡三紅的重要原因之一。

方近東及時地關閉監控,他可不希望自己這邊計算出可改進版本,一不小心被某個人給透露出去,賣給微軟了。

“有點意思啊!看樣子,清華大學與咱們合作成立的風洞模型研究專案,和老外設計師們的想法還是有區別嘛!”一名程式設計師笑起來:“而且看起來好像咱們對小模型的處理經驗,比他們老外要更好一些。”

“那是!升級後的dc2也沒有大規模出現宕機現象,比他們微軟頻頻爆發三紅要強多了,誰說我們中國人在空氣動力學上面不如外國人的?”另一人符合笑道。

“老鄭,要不要這麼自戀啊!知道你弟弟在負責這個專案,別這麼自誇好嗎?你很肉麻誒!”

“哈哈!”拆解車間裡大家都笑起來,一個小機箱就能說明空氣動力學領先,這確實誇張了點。

心裡已經有了數,楊雲說道:“大家看的差不多了,近東你先安排人做耐久和暴力測試,你跟我來一下,咱們開個短會。”

在研發中心一間小會議室裡,楊雲看了看另外三人,說道:“應對這個a版xbox360,我要

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