會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 我的夢幻年代 小說 > 第三十三章 電影節?(第三更)

第三十三章 電影節?(第三更)(第1/2 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 快穿:論宿主如何拐走主角李鉄重生,帶領曼聯大殺四方網遊:無敵,從合成萬物開始開局覺醒毒仙體,整個新手村炸了夢中的那片海之春曉彈丸論破2之交織協奏曲神級遊走:系統逼我打王者做遊戲的女王擺爛玩網遊,賺不到錢就修仙傳奇世界:映照現實,技能具現木筏求生:我手握簽到系統網遊:我的速度趕超神明NBA:開局飲水機,殺到名人堂網遊:開局覺醒龍族血脈,我無敵了!育嬰寶典原神,二創幹翻提瓦特大陸我和總裁師妹一起幹翻系統盜墓小哥的兒子不讓他跟狗玩鬥羅之我千仞雪要做女帝鬥羅:武魂殿團寵路子野惹她幹嘛

楷哥大導演…

最近挺尷尬的。

影評人agasa老師有句話說的很有道理:

藝術才華對一些導演來說,是總量恆定的。

若是在前面支取過量,整個後半生都會處於透支的狀態。陳導演從到再到,這十餘年的創作無論成敗,都壯懷激烈,淋漓盡致,但從之後,經過,到,再來到現在的,感覺就像霸王從垓下出來,不管怎麼用力拼殺,挽回頹勢,每一步都只是在逼近烏江!

很對,空有形式,乾脆基本的現實邏輯都不講了!

當然,他不缺洗地的!

也不缺資本追捧,再不濟,也能跟小四一起擔任導師嘛!

順便帶一下自己老婆的藝人…

打工人·楷哥!

反正,他已經從一線大導演掉隊了…

既沒有商業成績,電影也不出彩,但不管怎麼講,人家也是戛納金棕櫚獲得者,這種對話李胺的情況,總應該邀請人家的!

陳棟見沈夢溪沒說話,勸了一句:“我覺得您還是去一趟比較好…”

“怎麼了?”

“怎麼說你也是電影學院的驕傲啊!”

“…什麼時候?”

“28號,聽說他的新電影用了120幀、4k、3d的技術…”

沈夢溪點頭:“我知道這個事。”

順便加了一句:“凡是用技術、特效主打宣傳的電影,要麼故事講的不到位,要麼故事本身很沉悶,不討市場歡心!”

陳棟下意識就問:“?”

“…”

每天一個辭職小技巧?

沈夢溪語塞了,陳棟趕緊換了個話題:“你不看好這部電影嗎?”

“談不上看好不看好,透支了李胺太多的思想,他現在有點沉迷技術…認定了120幀是電影的未來!”

“那你覺得是嗎?”

沈夢溪搖頭:“誰知道呢!”

……

電影的本質是以一個被觀賞的形式純在的!

誕生一百多年,這點一直沒變。

有個話題:電影將來會是什麼沒樣子?

應該還是技術上的革新,讓觀眾有身臨其境的感覺,比如能感受到氣味、有觸感、視角自由等,總而言之,有更多的參與感。

這些技術在現在也已經初現端倪了。

比方說互動式體驗…

早在1967年的加拿大世博會上就已經有最早的互動式電影了——觀眾需要在關鍵情節處透過按鈕選擇決定劇情走向。

但一直沒發展起來,很重要的一個原因是技術的侷限。

在電影院座椅上加裝按鈕投票決定劇情走向,不止體驗單一,小部分觀眾還會一直選不到自己心儀的走向,肯定是達不到預期的互動效果。

隨著載體的進步,內容消費的主要終端開始轉移到了小螢幕,也就是智慧手機上,互動有了進一步的發揮空間,奈飛有等互動劇,騰訊也做了…

當然啦,電影不會消失!

隨著觀眾審美的提高,大眾對於文化的需求慢慢強烈。

藝術電影應該會出現新的高峰!

至於120幀…

意義不大!

電影在這種超高畫質裡失去了本質和定義,原來和電影有關的詞彙,比如夢幻,顛倒,燃燒,神秘,燦爛,憂傷,矛盾,等等,全部被數字奪走了魂魄。

所謂的“沉浸式數字體驗”,跟高畫質電視有什麼區別呢?

……

沈夢溪答應了會出席交流會,陳棟離開。

執行製片又跑了過來:“導演…”

“怎麼

目錄
隱居三年,出獄即無敵穿越都是系統的錯7個美女愛上我明星明星閃亮亮紙飛機穿越曦生(宅鬥+宮鬥)
返回頂部