第三十八章 蹊蹺的胸針(第1/4 頁)
方鴴心中下了決定,便舉起右手來,一片淡藍的光幕環繞他浮現。他目光一動,將知識與技能一頁拉近技能到d級精通之後需要選擇分支學派,是選召者決定自己未來發展路線的重要節點,因此每個人對此都會謹慎以待。
方鴴有兩個最緊要的技能迫切需要升級,但他一直沒有決定好究竟選擇什麼樣的流派,直到現在,他才總算明白了自己應當走一條什麼樣的道路。
面板上顯示的人物經驗是106117點,也就是第三級的最後一小段距離,已經無限接近於四級十二萬經驗的標準線。這是他拿到系統之後,把之前積攢下的認知經驗全部用光之後的結果。而在進入精靈遺蹟之前,他所有經驗加起來也就只有這個的一半左右,二級出頭,標準的見習鍊金術士。
換句話說,他是在短短几天之內連續提升了兩級。在旁人看來或許有些天方夜譚,但其實也是厚積薄發的結果,再加上一些機緣巧合的因素。
可分配經驗是43720點,其中包括八千戰鬥經驗,主要來自於昨日的一場大戰與之前在黎明之星冒險團時積累下來的部分。他暫時不打算動用這部分經驗,因為戰鬥向技能只能透過戰鬥經驗來學習,而鍊金術士戰鬥經驗的來源很少,也不大可能和其他職業一樣將大把時間與精力花費在練級上,所以必須慎之又慎。
扣去戰鬥經驗之後,剩下36200點認知經驗,就是昨天兩個事件見聞的獎勵。把技能從e級提升至d級精通需要一萬到一萬七千點經驗,而這些經驗差不多剛好足夠他升級兩個d級精通技能。
方鴴毫不猶豫地選出了基礎魔導理論考林伊休裡安與以太知識兩門技能。他在安吉那聖殿拿到系統時,就一口氣升級了五門e級精通技能,分別是基礎魔導理論考林伊休裡安,以太知識,木工,植物學與鍛造。
鍊金術士在完成各種製作時,或多或少會用到一些來自於木工、鍛造師甚至是裁縫的技巧,但它們並非是鍊金術士的本職,在十五級之前e級精通的水平基本也足堪使用了。
實際上在艾塔黎亞,若f級精通的技能評價算是見習水準的話,e級精通大約就相當於一個標準工人的熟練程度。而到了d級精通,基本不能就算得上是一個領域的專家了。
他先把基礎魔導理論考林伊休裡安提升到d級精通,技能升級之後基本製作力從原本的11躍升至20,然後下方出現了一頁分支選單
是的,足足一頁。從魔法紀元末期,鍊金術開始迅猛發展以來,一直到今天差不多八百年的時光中,哪怕僅僅是在考林伊休裡安一地,事實上也誕生出眾多的學說與思想。
這些學說與思想浩若星辰,分支出的學派也林林總總,但其中只有三個比較主流伊休裡安大師學派,韋諾控制學派與妖精學派。
方鴴只停了一下,便以目光選擇了最為大眾化的伊休裡安大師學派。
之所以說是大眾化,是因為鍊金術士中人數最多的群體還是廣大的普通鍊金術士。固然在戰鬥工匠之中,始終是控制學派的天下,其學派效果是增加構裝體與工匠自身魔導爐的最大魔力輸出功率,比較側重於戰鬥向。
然而戰鬥工匠本身又有多少呢?
更不用說後者妖精學派,妖精使專修的學派,這表面上好像很適合他。但事實上方鴴明白,真正控制妖精的不是他本人,而是塔塔小姐,所以他根本用不上這個學派。
伊休裡安大師學派,又名製造學派,偏重於工匠製作與對於鍊金術本質的研究。對於選召者來說,就是那種再普通不過的生活職業流派,一般大公會的鍊金術士十有八九都會選擇這一學派。
而這條路走到最後,就是可以製造龍騎士構裝的工匠大師。
它的學派效果是:
當涉