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「但,也是從那開始,局勢就亂了。」
「有些玩家發現植物怪一天比一天強,而且那是個植物迷宮,植物怪是殺不完的。所以,要成功通關就只有一條路可以走。」
林玖當初聽到通關條件的時候,就知道免不了有人會採取這個策略。尤其是嘗試殺人的玩家在解決對手以後,會聽到系統提示——「獎勵將在遊戲結束後統一發放」。
這才是真正的導火索,殺人有獎勵。獎勵是什麼不重要,重要的是遊戲的態度已經很明確了,殺人或者被殺,成為獵人或者獵物。
第14章
明明才過去幾天,小夏卻覺得恍如隔世,「第三晚是死傷最慘烈的一晚,最後活下來的已經不到六十個。其中有一個玩家,親手殺了至少十個人,天知道他最後拿到了系統多少獎勵。」
林玖問,「你也殺了人?」
小夏滯了一瞬,點點頭,「有個男玩家想殺我,我一開始到處躲藏,後來和他打起來才發現自己似乎與他差距不大,一瞬間爆發甚至反殺了他。」
這個答案在意料之中,林玖接著問,「所以你們這一局是觸發10存活率通關的?」
「對,到後面已經沒有人想去破解迷宮出路了。」
「所以呢,你們通關之後,拿到了什麼獎勵?」林玖認為這個問題極為關鍵,直接體現《進化之戰》遊戲設計的核心。
「每殺掉一名玩家可以得到10積分,通關基礎任務獲得100屬性點。」
「10積分是什麼概念?可以購買多少道具卡?」林玖追問。
「並不多,」小夏當時看到獎勵,再開啟系統商城之後也是大失所望,「10積分最多能買最低等級一張道具卡,一把可以放進揹包最普通的小刀也要5積分。」
林玖若有所思,「屬性點是我們在遊戲面板上看到的四維屬性嗎?屬性點可以由玩家自由分配?殺掉其他玩家只獎勵積分,沒有獎勵屬性點?」
小夏:「是的,可以自由分配。殺掉玩家確實沒有屬性點獎勵。」
林玖聽到這竟然微微鬆了口氣,輕聲道,「看來《進化之戰》並沒有我以為的那麼喪心病狂。」
「什麼?」小夏聲音漸冷,「你難道沒有聽到我剛才說了什麼嗎?這遊戲根本就是鼓勵廝殺,殺人越多就越強,這還不夠瘋狂嗎?」
林玖否定了她的說法,「不,遊戲並不是鼓勵殺人。它甚至將殺人可以獲得的激勵壓制在了一個合理範圍,否則它大可以殺一個人獎勵一百屬性點。那麼殺人少的永遠追不上殺人多的。」
另外,她很清楚的記得,系統說完成高階任務獎勵額外屬性點和積分。也就是,探索副本這條路會讓玩家成長的更加迅速。
「繼續吧,」林玖不打算和小夏爭辯遊戲設計的問題,往後她還有很多時間去慢慢驗證,「你是什麼時候和王家父子組隊的?」
小夏思維變得有些混沌,甩了甩頭,「遊戲剛開始的時候。我是第三個到那片空地的,很快我就認出了王家父子,他們在我上一個副本里。」
「他們主動找上我,說這一局要合作,我同意了。」
王家父子雖然實力尚可,卻不好接近新人。而小夏只有初中生年紀,又是個小姑娘,最適合做那個「臥底」。
林玖:「你們這些老玩家有多少人,你知道嗎?」
小夏:「不知道。我只認出了一部分,不知道有多少人隱藏著身份。」
林玖暗暗想了想,如果遊戲要公平,老玩家的比重不應該超過一半,否則就是多對一的屠殺。但如果比例過低,就沒必要給每個玩家都備上新手禮包來增強戰鬥力。所以她估計,實際比例可能在兩三成。
「那個殺了很多人的玩家,他在這個