第四百三十五章 劉維的新遊戲(第2/2 頁)
e》大火得時候,就抄坐騎。
最關鍵的是這還不算抄襲,自己沒有辦法告他!
可氣啊!
被人白嫖了。
眾人同樣也是有些恍然。
雖然大部分人提起跑酷,第一反應都是戶外跑酷,那種在天台上各種作死,不斷的在懸崖峭壁輾轉騰挪,在生與死的交界處彷彿橫跳,看起來又緊張又刺激。
而跑酷遊戲,簡單點來說。
就是遊戲型別跟目標群體不合適。
願意跑酷的,誰會呆在家裡玩遊戲啊!
但要是《神廟逃亡》這種型別的,眾人就明白了。
大部分人都有一個弊端,越是沒有什麼,就越是強調什麼。
而跑酷遊戲,就是滿足了玩家這個稀缺點。
我雖然不能跑酷,但是我可以在手機上玩跑酷遊戲啊!
而且坐著,躺著,斜著,趴著,想怎麼玩怎麼玩,動動手指頭就能玩的爽,而且一玩就是大半個小時過去了。
但令眾人沒想到的是,劉維竟然搖了搖頭,面帶微笑的說道:“不,恰恰相反,我們要做的是純粹的跑酷遊戲。”
純粹的跑酷遊戲?
眾人一臉納悶,什麼叫純粹的跑酷遊戲?
劉維喝了口水,右手敲打著桌面,說道:“別看現在市面三大市場,主機,手遊,端遊,但未來的市場發展方向,一定會朝著另一個遊戲埠變換。”
眾人若有所思。
的確!
別看現在這三個遊戲平臺共同霸佔整個遊戲界,但誰能想到以後會不會有第四個遊戲埠。
就好像六年之前,眾人還看不起手遊市場,認為手遊不賺錢。
但現在呢?
手遊雖然處在遊戲的鄙視鏈最底端,但賺錢能力簡直就是印鈔機一般,瘋狂印錢。
劉維敲了下桌子,吸引回眾人的吸引力,繼續說道:“所以,我打算要進軍vr遊戲!”
這話一出,全體震驚。
vr遊戲?
虛擬現實?
眾人震驚的看著劉維,欲言又止。
vr最早起源於軍事,一般來說大部分的民用軟體都是軍用淘汰下來的產品。
而vr最早是用來訓練飛行員的一種虛擬裝置,但因為各種原因,最終只能折戟沉沙。
最關鍵的一點就是沉浸感。
vr的最低幀率為15幀,而想要騙過大腦,就需要高達14k的解析度。
14k的解析度是什麼程度?
一般用軟體看電影,解析度最高也就是4k。
而14k,就差不多是屬於我見即我見。
就是大腦認為這是現實存在,而不是螢幕上播放的畫面。
但是在特定的裝置下,玩家還是可以體驗到14k的體驗感。
可這又不得不談到vr遊戲的另一個重要難題。
多感知性!
所謂的多感知性,就是玩家在遊戲中有什麼樣的行為和感受,玩家在現實中的軀體同樣會感受到這種反饋。
比如玩家在遊戲中跳高,那麼現實中玩家也會有跳躍的體驗感。
而現在的大部分遊戲,為了提升沉浸感就會相對應的降低遊戲的多感知性。
最直觀的表現就是。
一款流程長的vr遊戲,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看電影互動一樣,只不過更加身臨其境而已。
而那些多感知性比較強的遊戲,流程就會相對性的較短,一般五分鐘之內解決戰鬥。
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