第五十四章 《三國殺》(第2/2 頁)
恰也正式因為太火,導致市面上有無數《三國》題材的遊戲層出不清。
單單是在,隨便一搜‘三國’這兩個關鍵字,就有成百上千個遊戲冒出來。
第二點,《三國殺》的武將強度在可控範圍之內。
或者說,在現實能承受的範圍之內。
不同於《西遊記》,主角團的實力是恆定的,一旦出現偏差,遊戲公司就會被罵的直接上熱搜。
想象一下,無論是闖關還是卡牌遊戲,如來佛祖被小妖精打死的場面……
只怕是會惹的鬨堂大笑。
而且,《西遊》題材的剩餘神仙實力爭議太大,無論怎麼排都會引發一部人的不滿。
玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。
地仙之祖鎮元子到底真實身份是什麼?修為如何。
孫悟空到底是不是六耳獼猴。
這都是能引發強烈爭議的點。
而《三國》題材就沒這個擔心。
強如虎牢關的呂布,也會折戟於美人計。
一夫當關,萬夫莫開的張飛也是間接死於自身。
每個人都有自己的弱點,每個人都是人。
劉維完全不用擔心武將的強度會引發大批玩家的不滿。
第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。
競技性卡牌遊戲。
競技的本質就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產生消費點。
這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,只要是能夠產生攀比心理的地方都可以作為消費點。
而《三國殺(網路版)》巧妙的用另一種方式避開了消費帶來的不公平性。
那便是抽卡。
在《三國殺(網路版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎是一種公平而又不公平的存在。
公平是因為所有玩家公用一副卡組,每個人抽到好卡壞卡的機率理論上是一樣的。
不公平則是,高消費人群可以反覆抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。
劉維決定放棄這個收費點。
一來是藍星的遊戲法律限制。
二來……是因為劉維知道前世《三國殺》在這個收費點上有著極大的詬病。
並且最終逐漸收費升級,點將,增加出牌時常。
徹底毀了這個ip。
劉維可不像在這個世界聽到那個梗
“我們的遊戲正在蒸蒸日上!”
因此,劉維的收費點就要放在別的地方,至於是什麼地方……
劉維準備找時間跟陶芝商量一下。
……
劉維原來只打算做《三國殺》標準包,也就是27武將包。
但現在劉維打算把第一版定為‘標準包’和‘神話再臨’這兩個系列的結合體。
一個原因是因為基礎版武將實在是太少,雖然公平,但玩法不足。
另一個原因則是,陶芝那邊免費提供原畫家和聲優。
這省了不少錢。
原來按照自己手裡的錢,是無法把‘神話再臨’這個系列的擴充套件包做出來的。
技能是小事,就算沒有系統,劉維都能把角色的名字和技能背個滾瓜爛熟。
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