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至於其他的方面,倒是沒有太大的變化。

風口主要還是出現在網際網路、科技、遊戲、文化等產業,跟前世差不多。

裴謙可以選擇投身任何行業,系統對此並無限制。

但,開公司的同時,為了能創造價值、不被系統判定違規,裴謙也得招聘一些相關的專業人士。

對於不瞭解的行業,裴謙很難把控方向,萬一招來的這些專業人士很給力,把事情給做成了怎麼辦?

所以,裴謙思前想後,決定首選遊戲行業。

裴謙雖然沒有從事過遊戲行業,但玩了這麼多遊戲,耳濡目染之下,對這個行業還是有那麼一些理解的。

相比於其他行業,裴謙自認為對遊戲行業的把控能力更強一些。

稍微改動一些玩法,就有可能造成一款遊戲的暴死,這是一個巨大優勢!

更何況,遊戲行業燒錢很快。

實體行業賠了還能變賣固定資產,賠得不夠徹底;而遊戲行業賠了那就是純賠,一堆程式碼一文不值。

裴謙有十年後的記憶,只要刻意地避開那些有可能賺錢的遊戲,不就成了嗎?

第一步,做遊戲!

第二步,賠錢,把系統資金全都轉化為個人財產!

第三步,可勁花!

嗯,就是這麼完美。

裴謙感覺,自己簡直就是個天才!

……

確定了方向之後,裴謙搜尋商務局的官方網站,下載了個人公司管理端,並透過身份證號和初始密碼成功登入。

在他的名下已經有了一家公司,也就是「騰達網路技術有限公司」,公司帳戶有5萬塊的資金。

這應該是系統的黑科技幫他註冊的。

在創業環境上,簡單難度的平行世界,情況跟裴謙前世有很大區別。

這個世界中,為鼓勵全民創業,個人創辦公司的門檻很低,公司的絕大部分流程都變得智慧化,可以在網路上、客戶端上完成。

這一點,甚至比原本世界的十年後還要先進,對個人創業者非常友好。

類似這種變化還有一些。

比如,受益於通訊技術和雲技術的飛速發展,許多行業的人脈資源都被整合起來,讓網上辦公的效率大大提升。

以遊戲行業為例,有統一的官方機構「娛樂軟體分級機構」,英文簡稱是esro,該機構會負責各類遊戲的監管、審核工作。

同時,esro也推出了官方的資源站,供創業者們使用。

esro的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裡,可以花錢買到一些通用的美術資源、程式模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進行「定製」。

這些美術資源、程式模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。

當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

在資源站也可以聯絡到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。

此外,esro也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市面上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有程式設計功底,也可以掌握。

這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。

也正是因為有esro這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。

……

「我看看這個資

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