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漂亮的卡牌、還不錯的介面特效以及還算過得去的音樂音效,這些結合在一起,給阮光建的遊戲體驗相當不錯!
阮光建玩過其他的卡牌手遊,所以上手很快。
也許是因為這遊戲的原畫是自己畫的,有一種「親兒子」的感覺,所以阮光建對這款遊戲天然地多了幾分喜愛。
玩了幾分鐘,慣例進入了抽卡環節。
大部分卡牌遊戲都會在初期安排這個環節,目的是透過一張稀有卡把玩家給留下。
當然,為了保證遊戲的氪金天花板,這張卡一般是一張普通的紫卡,在新人看來不錯,但實際上並不好用,後期都是爛大街的玩意。
阮光建對這一點自然也是心知肚明。
結果點選十連抽之後,他愣住了。
竟然抽出來了兩張橙卡?!
對於這些卡牌的價值,阮光建是很清楚的,因為美術需求表上寫得清清楚楚,有一部分武將是稀有武將!
現在他抽出來的這兩個武將分別是關羽和諸葛亮,這兩個都是不折不扣的稀有武將,而且是遊戲中最為稀有的那一類!
阮光建愣了。
他的第一反應是,這遊戲可能還在測試階段,所以數值表亂配的,抽到稀有武將的機率偏高。
但很快,第二件離譜的事情又來了。
阮光建驚訝地發現,這遊戲的商城裡,竟然只賣一件商品,就是一張永久會員卡!
不買會員卡的玩家每天只能十連抽一次,而買了會員卡的玩家每天可以十連抽兩次。
除此之外,阮光建沒有看到其他的任何商品,也沒有看到諸如貴族系統之類的東西。
換句話說,這遊戲確實有內購,但就只允許你花30塊錢,多一分都花不出去,甚至充不到遊戲裡!
「這……難道這也是因為在測試階段,所以功能不完整?」
「不對啊,這已經是向esro提交審核的版本了啊?!」
阮光建感覺有些不對。
向esro提交審核之後,如果要進行版本更新或者改動遊戲中的bug,都要再度提交審核。
而且,每個月提交審核是有次數限制的,不能反覆提交、浪費esro工作人員的時間。
一般來說,提交審核的基本都是正式版本,不應該還存在著這些基礎功能上的錯誤!
畢竟審核透過之後,這款遊戲就會上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家會付費購買。
本著對玩家負責的態度,開發商也不應該頻繁地、不負責任地改動遊戲內容。
阮光建懵了。
既然不是低階錯誤,那就是設計者有意為之!
他沒想到,《鬼劍》竟然是這麼良心的一款卡牌手遊?!
這不得虧死了???
第22章 裴總太仗義了!
很快,寢室裡的其他人也提出了類似的疑問。
「這遊戲,怎麼商城裡就只賣一種商品啊?」
「就只允許充值30塊錢?」
「而且買了之後,也只是每天多一次十連抽機會,看起來沒什麼用啊?」
「貴族系統呢?《q萌三國》可是都開到貴族8了!」
眾人紛紛看向阮光建。
可是阮光建自己也不清楚啊!
他想了想:「我也不知道這是什麼情況,要不我還是稍微問問裴總,可能是有些什麼特殊的考慮,也可能這遊戲還不是正式版本?」
阮光建很是費解,透過資源站上的聯絡方式給裴謙留言。
「裴總,我看這遊戲裡面沒有貴族系統,商城裡也只有一種商品,是不是因為遊戲還處於測試階段?正式版應該