第18章 遺蹟:血色戰場(第2/3 頁)
積成山,一片死寂。
殘破的鎧甲……斷裂的武器……折斷的旗幟……可以看出這裡曾爆發過慘烈的戰爭。
或許是攻城戰,也可能是守城戰,無數戰士在這裡浴血奮戰直至身死。
【陣營提示(煉獄城):進入遺蹟場景“血色戰場”,場景難度殘月2星。】
【陣營提示(煉獄城):觸發遺蹟場景支線任務:佔領(破壞)腐蝕源頭。】
任務介紹:攻入血城,破壞(佔領)血城中心腐蝕源頭節點。
任務獎勵(所有參與者):2000點血色餘燼
【陣營提示(煉獄城):觸發遺蹟場景支線任務:亡靈剋星】
任務介紹:擊殺100只亡靈骸骨戰士,並獲取它們身上的腐蝕力量核心。
任務獎勵:500點血色餘燼
【陣營提示(煉獄城):觸發遺蹟場景支線任務:邪惡剋星】
任務介紹:擊殺特殊場景血城內精銳亡靈生物“盾骨”,並獲取目標身上腐蝕核心。
任務獎勵(參與者分配):1200點血色餘燼+骨盾(技能)。
【陣營提示(煉獄城):主線任務已啟用。】
【主線任務:在遺蹟場景“血色戰場”記憶體活30小時,並擊殺30只腐蝕生物。】
任務獎勵:72小時自由活動時間。
……
從這一連串的提示可以看出。
主線任務的難度根本無法與支線任務相比。
支線任務高風險的同時,收益也要遠高於主線任務。
如果想跟上探索次數增加帶來的難度提升,看似可選擇的支線任務其實非常重要,甚至是必須要完成。
如果只想著苟起來完成主線任務,往後就會逐漸跟不上同一起跑線的徵召戰士。
就在蘇年準備行動時,新的提示在他的腦海裡彈出。
【陣營提示(暗影城):已脫離強監控區域,進入低監控場景。】
【陣營提示(暗影城):發現遺蹟場景“血色戰場”,正在檢索場景區域……。】
遺蹟場景:血色戰場。
腐蝕節點位置:血城中心區域,破壞後可發起陣營佔領。
佔領後節點產出暗影餘燼收益:105/每小時。
【陣營提示:發現遺蹟場景內特殊腐蝕生命“盾骨(精銳),獲取其腐蝕核心,可分解獲得技能印記,可收錄在暗影技能庫。】
隨之浮現的暗影提示,讓蘇年直呼好傢伙。
對比可以發現,煉獄城的支線任務都是從利益角度出發設計。
支線任務殺死“盾骨”,是為了獲取盾骨身上的技能印記。
這個技能印記收錄進煉獄城的技能塔後,可以重複售賣給徵召戰士,煉獄神只需要支付復刻技能印記與傳輸技能印記的餘燼,就可以從手底下的徵召戰士手裡賺取差價。
例如獲取印記後復刻技能的費用1,售賣的價格是2,每次徵召戰士購買此技能,煉獄神從能抽取1的手續費。
與技能印記相比,收益更大的是佔領遺蹟場景裡的腐蝕源頭。
腐蝕源頭是維持腳下這座遺蹟場景的能量源,將其破壞後對接陣營主城,就可以抽取腐朽世界的能量轉化為陣營餘燼。
假設他成功破壞腳下這座遺蹟場景裡的腐蝕源頭,並將產出腐蝕力量的腐蝕節點與暗影城連線。
即使他躺著什麼都不做,每小時也能獲得105點暗影餘燼收益。
24小時就是2520暗影餘燼,一個月就是75600暗影餘燼,一年就是……。
將腐朽世界理解成一座龐大的供電站,佔領腐蝕源頭的過程就像是從供電站裡私拉
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