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網咖遊戲工作室巔峰時期,最高日銷售額是1451萬元;各種原因衰落到現在,2003年2月10日的日銷售額已經萎縮到121萬元。縱向對比各月銷售額,衰落印象更加明顯:
2002年9月,月總銷售額為6459萬元;
2002年10月,月總銷售額為29305萬元;
2002年11月,月總銷售額為15956萬元;
2002年12月,月總銷售額為13743萬元;
2003年1月,月總銷售額為9020萬元。
17版&ldo;魔神歸來&rdo;和傳奇版權事件皆爆發於1月底,考慮到2月10日的日銷售額已經萎縮到121萬元的殘酷事實,2003年2月的月總銷售額肯定還會出現斷崖似腰斬。
話說,受限於網路基礎和大環境,私服產業鏈先天發育不良,每月收益並沒有魏東生最初想像的那樣多。2002年10月,到帳純利潤為802萬元元;2002年11月,到帳純利潤為2692萬元;2002年12月,到帳純利潤為3013萬元;2003年1月,到帳純利潤為3209萬元。與網咖遊戲工作室的裝備交易不同,魏東生在私服產業鏈中掌握絕對主動權,隨著私服產業市場的壯大不斷提升利潤總額。
遊戲工作室2003年1月的月總銷售額為9020萬元,60比例分紅簡單折算,毛利潤為5412萬元。如果2月份出現斷崖式下跌,裝備交易的收益或將被私服產業鏈後來居上就此反超。
裝備交易的暴利,是如此的短暫。
如果說魏東生有私服產業鏈救急和春秋系列公司遠景期望,如果說霍永善已經盤下一家網咖走向正途,網咖遊戲工作室的其餘骨幹成員此刻都有點兒恐慌不安。僥倖參與魏東生的裝備交易無本買賣,這些骨幹成員依賴5銷售分成和獎金,都積累了此前無法想像的巨額財產。譬如業務排名第一的田有亮,他以獨特的銷售天賦挖掘各伺服器的潛力,短短小半年時間內,拿到總額五十餘萬元的銷售分成和獎金。這筆意外之財固然可喜,可是未來呢?沒有網咖遊戲工作室提供無窮無盡高階裝備,沒有傳奇網路遊戲提供市場,田有亮再有銷售天賦,也難為無米之炊。
網咖遊戲工作室的日銷售額一降再降,從1451萬元不斷萎縮到121萬元。雖然總銷售額僅掌控在魏東生和霍永善手中,可是所有學生代理商都能透過各自業務量的下滑,切切實實感受到了黑夜將至的沉重壓力。
由儉入奢易,由奢入儉難。
如果有可能,誰也不願意回到數月前的貧窮中學生活。
魏東生此刻正式戳破美夢即將破碎的殘酷現實:&ldo;你們覺得工作室還有希望嗎?&rdo;
一名骨幹成員舉手提議:&ldo;降價促銷,應該能拉回銷售額。&rdo;
魏東生搖頭否決:&ldo;不能再促銷了。工作室之所以安穩執行到今日,正是依賴於我們的自我約束,每臺伺服器都設定裝備供應上限,確保不會給傳奇運營帶來嚴重負面影響。如果肆無忌憚販賣裝備,嚴重影響盛大網路的運營規劃,他們早就不惜一切代價藉助政府力量抄沒我們的網咖工作室啦。記住,我們是來賺錢的,不是來搞破壞的,更不是來挑釁運營商。&rdo;
貨源掌握在魏東生手中,魏東生拒絕降價促銷,其它骨幹成員也沒有辦法。
裝備貶值是大勢,如果不能增加數量,如何拉回日銷售額呢?
氣氛沉默片刻,魏東生說出自己的想法:&ldo;日中則昃,月盈則虧,萬事萬物都有它的壽命。遊戲工作室已經走過它最輝煌的時刻,再勉強堅持,也難有起色。與其留戀已經逝去的輝煌,不如開創新的未來,對